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# D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_MESH_SHADER_PARAMETERS

> Parâmetros usados para especificar qual mesh shader depurar ao vivo

Parâmetros usados para especificar qual mesh shader depurar ao vivo se *Type* em [D3D12XBOX\_LIVE\_DEBUGGING\_PARAMETERS](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_xs/structs/d3d12xbox_live_debugging_parameters) estiver definido como D3D12XBOX\_LIVE\_DEBUGGING\_SHADER\_STAGE\_MESH. Se nada for especificado, o primeiro mesh shader encontrado será apresentado para depuração.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
struct D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_MESH_SHADER_PARAMETERS {
  D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_SHADER_FLAGS Flags;
  UINT ThreadID_X;
  UINT ThreadID_Y;
  UINT ThreadID_Z;
}
```

## Membros

*Flags*   \_In\_\
Tipo: [D3D12XBOX\_LIVE\_DEBUGGING\_SHADER\_FLAGS](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d12xbox_live_debugging_shader_flags)

Permite especificar qualquer mesh shader ou um mesh shader específico

*ThreadID\_X*   \_In\_\
Tipo: UINT

Dimensão X do ID do thread de dispatch que o mesh shader vai executar

*ThreadID\_Y*   \_In\_\
Tipo: UINT

Deve ser 0, pois os consoles XBOX Series oferecem suporte apenas a threads de dimensão única em mesh shaders

*ThreadID\_Z*  \_In\_
Tipo: UINT

Deve ser 0, pois os consoles XBOX Series oferecem suporte apenas a threads de dimensão única em mesh shaders

## Comentários

Exemplo 1 - Habilitar a depuração ao vivo de qualquer mesh shader em um dispatch subsequente

```cpp theme={null}
bool debugLive = (m_FrameIndex == 500);

if (debugLive)
{
    D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_PARAMETERS liveDebugParams{ 0 };
    liveDebugParams.Type = D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_SHADER_STAGE_MESH;
    liveDebugParams.MS.Flags = D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_SHADER_FLAGS_ANY;
    pCmdList6->EnableLiveDebuggingX(&liveDebugParams);
}
pCmdList->DispatchMesh(1, 1, 1);
```

Exemplo 2 - Habilitar a depuração ao vivo de um mesh shader específico em um dispatch subsequente

```cpp theme={null}
bool debugLive = (m_FrameIndex == 500);

if (debugLive)
{
    D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_PARAMETERS liveDebugParams{ 0 };
    liveDebugParams.Type = D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_SHADER_STAGE_MESH;
    liveDebugParams.MS.ThreadID_X = 8;
    liveDebugParams.MS.ThreadID_Y = 0;
    liveDebugParams.MS.ThreadID_Z = 0;
    pCmdList6->EnableLiveDebuggingX(&liveDebugParams);
}
pCmdList->DispatchMesh(1, 1, 1);
```

## Requisitos

*Type* em [D3D12XBOX\_LIVE\_DEBUGGING\_PARAMETERS](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_xs/structs/d3d12xbox_live_debugging_parameters) deve ser definido como D3D12XBOX\_LIVE\_DEBUGGING\_SHADER\_STAGE\_MESH.

**Cabeçalho:** d3d12\_xs.h\
**Plataformas compatíveis**: consoles XBOX Series

## Consulte também

[Membros de d3d12\_xs](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_xs/d3d12_xs_members)


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