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# D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_DOMAIN_SHADER_PARAMETERS

> Parâmetros usados para especificar qual domain shader depurar ao vivo

Parâmetros usados para especificar qual domain shader depurar ao vivo se *Type* em [D3D12XBOX\_LIVE\_DEBUGGING\_PARAMETERS](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_xs/structs/d3d12xbox_live_debugging_parameters) estiver definido como D3D12XBOX\_LIVE\_DEBUGGING\_SHADER\_STAGE\_DOMAIN. Se nada for especificado, o primeiro domain shader encontrado será apresentado para depuração.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
struct D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_DOMAIN_SHADER_PARAMETERS {
  D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_SHADER_FLAGS Flags;
  UINT PrimitiveID;
}
```

## Membros

*Flags*   \_In\_\
Tipo: [D3D12XBOX\_LIVE\_DEBUGGING\_SHADER\_FLAGS](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d12xbox_live_debugging_shader_flags)

Permite especificar qualquer domain shader ou um domain shader específico

*PrimitiveID*   \_In\_\
Tipo: UINT

ID da primitiva que o domain shader vai executar

## Comentários

Exemplo 1 - Habilitar a depuração ao vivo de qualquer domain shader em um draw subsequente

```cpp theme={null}
bool debugLive = (m_FrameIndex == 500);

if (debugLive)
{
    D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_PARAMETERS liveDebugParams{ 0 };
    liveDebugParams.Type = D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_SHADER_STAGE_DOMAIN;
    liveDebugParams.DS.Flags = D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_SHADER_FLAGS_ANY;
    pCmdList6->EnableLiveDebuggingX(&liveDebugParams);
}
pCmdList->DrawIndexedInstanced(3, 1, 0, 0, 0);
```

Exemplo 2 - Habilitar a depuração ao vivo de um domain shader específico em um draw subsequente

```cpp theme={null}
bool debugLive = (m_FrameIndex == 500);

if (debugLive)
{
    D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_PARAMETERS liveDebugParams{ 0 };
    liveDebugParams.Type = D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_SHADER_STAGE_DOMAIN;
    liveDebugParams.DS.PrimitiveID = 1;
    pCmdList6->EnableLiveDebuggingX(&liveDebugParams);
}
pCmdList->DrawIndexedInstanced(3, 1, 0, 0, 0);
```

## Requisitos

*Type* em [D3D12XBOX\_LIVE\_DEBUGGING\_PARAMETERS](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_xs/structs/d3d12xbox_live_debugging_parameters) deve ser definido como D3D12XBOX\_LIVE\_DEBUGGING\_SHADER\_STAGE\_DOMAIN.

**Cabeçalho:** d3d12\_xs.h\
**Plataformas compatíveis**: consoles XBOX Series

## Consulte também

[Membros de d3d12\_xs](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_xs/d3d12_xs_members)


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