> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_COMPUTE_SHADER_PARAMETERS

> Parâmetros usados para especificar qual compute shader depurar ao vivo

Parâmetros usados para especificar qual compute shader depurar ao vivo se *Type* em [D3D12XBOX\_LIVE\_DEBUGGING\_PARAMETERS](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_xs/structs/d3d12xbox_live_debugging_parameters) estiver definido como D3D12XBOX\_LIVE\_DEBUGGING\_SHADER\_STAGE\_COMPUTE. Se nada for especificado, o primeiro compute shader encontrado será apresentado para depuração.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
struct D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_COMPUTE_SHADER_PARAMETERS {
  D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_SHADER_FLAGS Flags;
  UINT ThreadID_X;
  UINT ThreadID_Y;
  UINT ThreadID_Z;
}
```

## Membros

*Flags*   \_In\_\
Tipo: [D3D12XBOX\_LIVE\_DEBUGGING\_SHADER\_FLAGS](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d12xbox_live_debugging_shader_flags)

Permite especificar qualquer compute shader ou um compute shader específico

*ThreadID\_X*   \_In\_\
Tipo: UINT

Dimensão X do ID do thread que o compute shader vai despachar

*ThreadID\_Y*   \_In\_\
Tipo: UINT

Dimensão Y do ID do thread que o compute shader vai despachar

*ThreadID\_Z*   \_In\_\
Tipo: UINT

Dimensão Z do ID do thread que o compute shader vai despachar

## Comentários

Observe que *ThreadID\_X*, *ThreadID\_Y* e *ThreadID\_Z* podem ser usados para pesquisar um compute shader específico com base no valor de COMPUTE\_PGM\_RSRC2.TIDIG\_COMP\_CNT

| Valor | Ação |
| - | - |
| 0 | Somente *ThreadID\_X* pode ser usado para pesquisar o compute shader. Nesse caso, *ThreadID\_Y* e *ThreadID\_Z* são 0. |
| 1 | *ThreadID\_X* e *ThreadID\_Y* podem ser usados para pesquisar o compute shader. Nesse caso, *ThreadID\_Z* é 0. |
| 2 | *ThreadID\_X*, *ThreadID\_Y* e *ThreadID\_Z* podem ser usados para pesquisar o compute shader |
| 3 | Nenhuma dimensão de thread pode ser usada para pesquisar o compute shader. Nesse caso, o comportamento é semelhante a definir *Flags* como D3D12XBOX\_LIVE\_DEBUGGING\_SHADER\_FLAGS\_ANY |

Exemplo 1 - Habilitar a depuração ao vivo de qualquer compute shader em um dispatch subsequente. Observe que isso é muito útil quando não é necessário depurar um thread específico do compute shader.

```cpp theme={null}
bool debugLive = (m_FrameIndex == 500);

if (debugLive)
{
    D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_PARAMETERS liveDebugParams{ 0 };
    liveDebugParams.Type = D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_SHADER_STAGE_COMPUTE;
    liveDebugParams.CS.Flags = D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_SHADER_FLAGS_ANY;
    pCmdList6->EnableLiveDebuggingX(&liveDebugParams);
}
pCmdList->Dispatch(5, 3, 2);
```

Exemplo 2 - Habilitar a depuração ao vivo de um compute shader que vai despachar o thread (27, 13, 0)

```cpp theme={null}
bool debugLive = (m_FrameIndex == 500);

if (debugLive)
{
    D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_PARAMETERS liveDebugParams{ 0 };
    liveDebugParams.Type = D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_SHADER_STAGE_COMPUTE;
    liveDebugParams.CS.ThreadID_X = 27;
    liveDebugParams.CS.ThreadID_Y = 13;
    liveDebugParams.CS.ThreadID_Z = 0;
    pCmdList6->EnableLiveDebuggingX(&liveDebugParams);
}
pCmdList->Dispatch(5, 3, 2);
```

## Requisitos

*Type* em [D3D12XBOX\_LIVE\_DEBUGGING\_PARAMETERS](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_xs/structs/d3d12xbox_live_debugging_parameters) deve ser definido como D3D12XBOX\_LIVE\_DEBUGGING\_SHADER\_STAGE\_COMPUTE.

**Cabeçalho:** d3d12\_xs.h\
**Plataformas compatíveis**: consoles XBOX Series

## Consulte também

[Membros de d3d12\_xs](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_xs/d3d12_xs_members)


## Related topics

- [NDA topic directory - live Microsoft Learn links](/nda/nda-topic-directory.md)
- [Répertoire des rubriques NDA : liens actifs vers Microsoft Learn](/fr/nda/nda-topic-directory.md)
- [Diretório de tópicos NDA: links ativos do Microsoft Learn](/pt-BR/nda/nda-topic-directory.md)
- [Directorio de temas NDA: enlaces activos a Microsoft Learn](/es/nda/nda-topic-directory.md)
- [NDA 토픽 디렉터리 - Microsoft Learn 라이브 링크](/ko/nda/nda-topic-directory.md)
