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# D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_AMPLIFICATION_SHADER_PARAMETERS

> Parâmetros usados para especificar qual amplification shader depurar ao vivo

Parâmetros usados para especificar qual amplification shader depurar ao vivo se *Type* em [D3D12XBOX\_LIVE\_DEBUGGING\_PARAMETERS](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_xs/structs/d3d12xbox_live_debugging_parameters) estiver definido como D3D12XBOX\_LIVE\_DEBUGGING\_SHADER\_STAGE\_AMPLIFICATION. Se nada for especificado, o primeiro amplification shader encontrado será apresentado para depuração.

Observe que o suporte à depuração ao vivo de amplification shaders ainda não está concluído.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
struct D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_AMPLIFICATION_SHADER_PARAMETERS {
  D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_SHADER_FLAGS Flags;
  UINT ThreadID_X;
  UINT ThreadID_Y;
  UINT ThreadID_Z;
}
```

## Membros

*Flags*   \_In\_\
Tipo: [D3D12XBOX\_LIVE\_DEBUGGING\_SHADER\_FLAGS](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d12xbox_live_debugging_shader_flags)

Suporte futuro

*ThreadID\_X*   \_In\_\
Tipo: UINT

Suporte futuro

*ThreadID\_Y*   \_In\_\
Tipo: UINT

Suporte futuro

*ThreadID\_Z*   \_In\_\
Tipo: UINT

Suporte futuro

## Requisitos

*Type* em [D3D12XBOX\_LIVE\_DEBUGGING\_PARAMETERS](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_xs/structs/d3d12xbox_live_debugging_parameters) deve ser definido como D3D12XBOX\_LIVE\_DEBUGGING\_SHADER\_STAGE\_AMPLIFICATION.

**Cabeçalho:** d3d12\_xs.h\
**Plataformas compatíveis**: consoles XBOX Series

## Consulte também

[Membros de d3d12\_xs](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_xs/d3d12_xs_members)


## Related topics

- [Diretório de tópicos NDA: links ativos do Microsoft Learn](/pt-BR/nda/nda-topic-directory.md)
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- [D3D12_ROOT_PARAMETER1](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_root_parameter1_public.md)
- [Por que usar Mesh Shaders?](/pt-BR/build/core-features/graphics/newfeatures/ms/ms-why.md)
