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# D3D12XBOX_GPU_HARDWARE_CONFIGURATION (consoles XBOX Series)

> Contém a frequência de clock da GPU e a configuração de hardware.

Contém a frequência de clock da GPU e a configuração de hardware.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12XBOX_GPU_HARDWARE_CONFIGURATION {  
    UINT64 GpuFrequency;  
    D3D12XBOX_HARDWARE_VERSION HardwareVersion;  
} D3D12XBOX_GPU_HARDWARE_CONFIGURATION  
```

### Membros

*GpuFrequency*\
Tipo: UINT64

A frequência de clock da GPU, em hertz.  Esse valor foi preterido no XBOX Series X|S e não deve ser usado.

*HardwareVersion*\
Tipo: [D3D12XBOX\_HARDWARE\_VERSION](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d12xbox_hardware_version_xs)

A versão do hardware XBOX. Consulte **D3D12XBOX\_HARDWARE\_VERSION**.  Esse valor foi preterido no XBOX Series X|S e deve ser substituído por [XSystemGetDeviceType](/pt-BR/reference/system/xsystem/functions/xsystemgetdevicetype).

## Comentários

[GetGpuHardwareConfigurationX](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_getgpuhardwareconfigurationx) usa essa estrutura.

Essas informações foram preteridas no XBOX Series X|S e devem ser substituídas por [XSystemGetDeviceType](/pt-BR/reference/system/xsystem/functions/xsystemgetdevicetype).

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_xs.h\
**Plataformas com suporte**: consoles XBOX Series

## Confira também

[d3d12\_xs](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_xs/d3d12_xs_members)


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- [D3D12_GLOBAL_BARRIER (XBOX Series consoles)](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_global_barrier_public.md)
- [D3D12_BUFFER_BARRIER (XBOX Series consoles)](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_buffer_barrier_public.md)
- [D3D12_DISPATCH_RAYS_DESC (XBOX Series consoles)](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_dispatch_rays_desc_public.md)
