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# D3D12XBOX_FLUSHPIPELINEX_ARGUMENTS (consoles XBOX Series)

> D3D12XBOX_FLUSHPIPELINEX_ARGUMENTS é uma extensão de Execute Indirect do XBOX Series que libera caches e blocos da GPU, como a API de lista de comandos FlushPipelineX.

Extensão do XBOX para Execute Indirect.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12XBOX_FLUSHPIPELINEX_ARGUMENTS {  
    UINT FlushFlags;  
} D3D12XBOX_FLUSHPIPELINEX_ARGUMENTS  
```

### Membros

*FlushFlags*\
Tipo: UINT

Consulte [D3D12XBOX\_FLUSH](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12xbox_flush).

Observação: atualmente, apenas estes sinalizadores são compatíveis:

* D3D12XBOX\_FLUSH\_NONE
* D3D12XBOX\_FLUSH\_BOP\_VS\_PARTIAL
* D3D12XBOX\_FLUSH\_BOP\_PS\_PARTIAL
* D3D12XBOX\_FLUSH\_BOP\_CS\_PARTIAL
* D3D12XBOX\_FLUSH\_BOP\_COLOR\_BLOCK\_DATA
* D3D12XBOX\_FLUSH\_BOP\_COLOR\_BLOCK\_META
* D3D12XBOX\_FLUSH\_BOP\_DEPTH\_BLOCK\_DATA
* D3D12XBOX\_FLUSH\_BOP\_DEPTH\_BLOCK\_META
* D3D12XBOX\_FLUSH\_BOP\_TEXTURE\_L1\_L2\_MASK

## Comentários

Permite a liberação de caches e blocos da GPU como parte do Execute Indirect e é o equivalente da API de lista de comandos direta FlushPipelineX.

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_xs.h\
**Plataformas com suporte**: consoles XBOX Series

## Confira também

[d3d12\_xs](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_xs/d3d12_xs_members)


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