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# D3D12XBOX_DESERIALIZE_GRAPHICS_PIPELINE_STATE

> D3D12XBOX_DESERIALIZE_GRAPHICS_PIPELINE_STATE (consoles XBOX Series) — Contém informações para desserializar um estado de pipeline gráfico serializado anteriormente.

Contém informações para desserializar um objeto de estado de pipeline gráfico serializado anteriormente.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12XBOX_DESERIALIZE_GRAPHICS_PIPELINE_STATE {  
    ID3D12RootSignature* pRootSignature;  
    void* pPacket;  
    SIZE_T PacketSize;  
    void* pMetaData;  
    SIZE_T MetaDataSize;  
    D3D12XBOX_DESERIALIZE_SHADER PS;  
    D3D12XBOX_DESERIALIZE_SHADER VS;  
    D3D12XBOX_DESERIALIZE_SHADER GS;  
    D3D12XBOX_DESERIALIZE_SHADER ES;  
    D3D12XBOX_DESERIALIZE_SHADER HS;  
    D3D12XBOX_DESERIALIZE_SHADER LS;  
    D3D12XBOX_DESERIALIZE_SHADER FS;  
} D3D12XBOX_DESERIALIZE_GRAPHICS_PIPELINE_STATE  
```

### Membros

*pRootSignature*\
Tipo: ID3D12RootSignature\*

Um ponteiro para um objeto **ID3D12RootSignature** que contém a assinatura raiz. **pRootSignature** deve apontar para uma assinatura raiz com o mesmo formato daquela com a qual o objeto de estado de pipeline gráfico serializado original foi criado; caso contrário, ocorrerá um erro.

*pPacket*\
Tipo: void\*

Um ponteiro para as partes componentes fornecidas por [DeserializeGraphicsPipelineStateX](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_deserializegraphicspipelinestatex). O Direct3D 12.XS faz cópias desses dados para permitir que o chamador substitua essa memória assim que a chamada for concluída.

*PacketSize*\
Tipo: SIZE\_T

O tamanho de um pacote.

*pMetaData*\
Tipo: void\*

Um ponteiro para as partes componentes retornadas por uma chamada para [DeserializeGraphicsPipelineStateX](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_deserializegraphicspipelinestatex). O Direct3D 12.XS faz cópias desses dados para permitir que o chamador substitua essa memória assim que a chamada for concluída.

*MetaDataSize*\
Tipo: SIZE\_T

O tamanho dos metadados.

*PS*\
Tipo: [D3D12XBOX\_DESERIALIZE\_SHADER](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_deserialize_shader)

Uma estrutura **D3D12XBOX\_DESERIALIZE\_SHADER** que define o pixel shader.

*VS*\
Tipo: [D3D12XBOX\_DESERIALIZE\_SHADER](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_deserialize_shader)

Uma estrutura **D3D12XBOX\_DESERIALIZE\_SHADER** que define o vertex shader.

*GS*\
Tipo: [D3D12XBOX\_DESERIALIZE\_SHADER](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_deserialize_shader)

Uma estrutura **D3D12XBOX\_DESERIALIZE\_SHADER** que define o geometry shader.

*ES*\
Tipo: [D3D12XBOX\_DESERIALIZE\_SHADER](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_deserialize_shader)

Uma estrutura **D3D12XBOX\_DESERIALIZE\_SHADER** que define o export shader.

*HS*\
Tipo: [D3D12XBOX\_DESERIALIZE\_SHADER](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_deserialize_shader)

Uma estrutura **D3D12XBOX\_DESERIALIZE\_SHADER** que define o hull shader.

*LS*\
Tipo: [D3D12XBOX\_DESERIALIZE\_SHADER](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_deserialize_shader)

uma estrutura **D3D12XBOX\_DESERIALIZE\_SHADER** que define o load shader.

*FS*\
Tipo: [D3D12XBOX\_DESERIALIZE\_SHADER](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_deserialize_shader)

uma estrutura **D3D12XBOX\_DESERIALIZE\_SHADER** que define o fetch shader.

## Comentários

[DeserializeGraphicsPipelineStateX](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_deserializegraphicspipelinestatex) usa essa estrutura.

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_xs.h\
**Plataformas com suporte**: consoles XBOX Series

## Confira também

[d3d12\_xs](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_xs/d3d12_xs_members)


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