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# D3D12_MIP_REGION (consoles XBOX Series)

> Uma estrutura que define as dimensões representadas por um texel de feedback em um recurso de feedback.

Uma estrutura que define as dimensões representadas por um texel de feedback em um recurso de feedback.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_MIP_REGION {  
    UINT Width;  
    UINT Height;  
    UINT Depth;  
} D3D12_MIP_REGION  
```

### Membros

*Width*\
Tipo: UINT

Largura da região em pixels.

*Height*\
Tipo: UINT

Altura da região em pixels.

*Depth*\
Tipo: UINT

Profundidade da região em pixels.

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_xs.h\
**Plataformas com suporte**: consoles XBOX Series

## Confira também

[Visão geral da API Direct3D 12 de Sampler Feedback](https://learn.microsoft.com/en-us/gaming/gdk/_content/gc/graphics/newfeatures/sfs/sf-api-design)

[d3d12\_xs](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_xs/d3d12_xs_members)


## Related topics

- [D3D12_MIP_REGION](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_mip_region_public.md)
- [D3D12_BARRIER_SUBRESOURCE_RANGE (XBOX Series consoles)](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_barrier_subresource_range_public.md)
- [D3D12_BARRIER_SUBRESOURCE_RANGE (consolas XBOX Series)](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_barrier_subresource_range_public.md)
- [D3D12_BARRIER_SUBRESOURCE_RANGE (XBOX Series 콘솔)](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_barrier_subresource_range_public.md)
