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# SetPrivateDataInterface (consoles XBOX Series)

> Define uma interface nos dados privados do objeto.

Define uma interface nos dados privados do objeto.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
HRESULT SetPrivateDataInterface(  
         REFGUID Name,  
         const IUnknown* pUnknown  
)  
```

### Parâmetros

*Name*   \_In\_<br />Tipo: [REFGUID](https://learn.microsoft.com/en-us/openspecs/windows_protocols/ms-oaut/6e7d7108-c213-40bc-8294-ac13fe68fd50)

Um GUID que identifica a interface.

*pUnknown*   \_In\_<br />Tipo: [IUnknown](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/api/unknwn/nn-unknwn-iunknown)\*

A interface a ser definida.

### Valor retornado

Tipo: HRESULT

Retorna S\_OK se for bem-sucedido; caso contrário, retorna um código de erro. Para obter uma lista de códigos de erro, consulte [Códigos de retorno do Direct3D 12](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/d3d12-graphics-reference-returnvalues).

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_xs.h

**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib<br />**Plataformas compatíveis**: consoles XBOX Series

## Confira também

[IDXGIObject](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/IDXGIObject/idxgiobject)


## Related topics

- [SetPrivateDataInterface](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12object/methods/id3d12object_setprivatedatainterface_public.md)
- [GetPrivateData](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12object/methods/id3d12object_getprivatedata_public.md)
- [SetPrivateData](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12object/methods/id3d12object_setprivatedata_public.md)
