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# GetPrivateData (consoles XBOX Series)

> Obtém um ponteiro para os dados do objeto.

Obtém um ponteiro para os dados do objeto.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
HRESULT GetPrivateData(  
         REFGUID Name,  
         UINT* pDataSize,  
         void* pData  
)  
```

### Parâmetros

*Name*   \_In\_<br />Tipo: [REFGUID](https://learn.microsoft.com/en-us/openspecs/windows_protocols/ms-oaut/6e7d7108-c213-40bc-8294-ac13fe68fd50)

Um GUID que identifica os dados.

*pDataSize*   \_Inout\_<br />Tipo: UINT\*

O tamanho dos dados.

*pData*   \_Out\_writes\_bytes\_(\*pDataSize)<br />Tipo: void\*

Um ponteiro para os dados.

### Valor retornado

Tipo: HRESULT

Retorna S\_OK se for bem-sucedido; caso contrário, retorna um código de erro. Para obter uma lista de códigos de erro, consulte [Códigos de retorno do Direct3D 12](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/d3d12-graphics-reference-returnvalues).

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_xs.h

**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib<br />**Plataformas compatíveis**: consoles XBOX Series

## Confira também

[IDXGIObject](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/IDXGIObject/idxgiobject)


## Related topics

- [GetPrivateData](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12object/methods/id3d12object_getprivatedata_public.md)
- [GetShaderIdentifier (XBOX Series consoles)](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12stateobjectproperties/methods/id3d12stateobjectproperties_getshaderidentifier_public.md)
- [D3D12GetInterface (XBOX Series consoles)](/reference/graphics/d3d12/functions/d3d12getinterface_public.md)
- [D3D12_SERIALIZED_DATA_TYPE (XBOX Series consoles)](/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_serialized_data_type_public.md)
- [SetPrivateData](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12object/methods/id3d12object_setprivatedata_public.md)
