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# SetMessageCountLimit (consoles XBOX Series)

> Define o número máximo de mensagens que podem ser adicionadas à fila de mensagens.

Define o número máximo de mensagens que podem ser adicionadas à fila de mensagens.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
HRESULT SetMessageCountLimit(  
         DXGI_DEBUG_ID Producer,  
         UINT64 MessageCountLimit  
)  
```

### Parâmetros

*Producer*   \_In\_\
Tipo: [DXGI\_DEBUG\_ID](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3ddxgi/dxgi-debug-id)

O identificador da entidade que define o número.

*MessageCountLimit*   \_In\_\
Tipo: UINT64

Especifica o número máximo de mensagens que podem ser adicionadas à fila. -1 significa sem limite.

### Valor retornado

Tipo: HRESULT

Retorna S\_OK se tiver êxito; caso contrário, retorna um código de erro. Para obter uma lista de códigos de erro, consulte [Códigos de retorno do Direct3D 12](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/d3d12-graphics-reference-returnvalues).

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_xs.h

**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib\
**Plataformas com suporte**: consoles XBOX Series

## Confira também

[IDXGIInfoQueue](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/IDXGIInfoQueue/idxgiinfoqueue)


## Related topics

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- [RSSetShadingRate (XBOX Series consoles)](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist5/methods/id3d12graphicscommandlist5_rssetshadingrate_public.md)
- [SetShapePcmLoopCount](/reference/audio/shapepcmcontext/functions/setshapepcmloopcount.md)
- [ACP_MESSAGE](/reference/audio/acphal/structs/acp_message.md)
- [XBOX System Monitor](/tools/tools-console/visualstudio/xbox-system-monitor.md)
