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# SetBreakOnID (consoles XBOX Series)

> Define um identificador de mensagem no qual interromper quando uma mensagem com esse identificador passar pelo filtro de armazenamento.

Define um identificador de mensagem no qual interromper quando uma mensagem com esse identificador passar pelo filtro de armazenamento.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
HRESULT SetBreakOnID(  
         DXGI_DEBUG_ID Producer,  
         DXGI_INFO_QUEUE_MESSAGE_ID ID,  
         BOOL bEnable  
)  
```

### Parâmetros

*Producer*   \_In\_\
Tipo: [DXGI\_DEBUG\_ID](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3ddxgi/dxgi-debug-id)

O identificador da entidade que define o status de interrupção.

*ID*   \_In\_\
Tipo: DXGI\_INFO\_QUEUE\_MESSAGE\_ID

O identificador exclusivo da mensagem.

*bEnable*   \_In\_\
Tipo: BOOL

Especifica se a interrupção no identificador de mensagem especificado está habilitada; **TRUE** para habilitar, **FALSE** para desabilitar.

### Valor retornado

Tipo: HRESULT

Retorna S\_OK se tiver êxito; caso contrário, retorna um código de erro. Para obter uma lista de códigos de erro, consulte [Códigos de retorno do Direct3D 12](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/d3d12-graphics-reference-returnvalues).

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_xs.h

**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib\
**Plataformas com suporte**: consoles XBOX Series

## Confira também

[IDXGIInfoQueue](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/IDXGIInfoQueue/idxgiinfoqueue)


## Related topics

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- [RSSetShadingRate (consoles XBOX Series)](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist5/methods/id3d12graphicscommandlist5_rssetshadingrate_public.md)
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