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# GetSharedResourceAdapterLuid (consoles XBOX Series)

> Identifica o adaptador no qual um objeto de recurso compartilhado foi criado.

Identifica o adaptador no qual um objeto de recurso compartilhado foi criado.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
HRESULT GetSharedResourceAdapterLuid(  
         HANDLE hResource,  
         LUID* pLuid  
)  
```

### Parâmetros

*hResource*   \_In\_\
Tipo: HANDLE

Um identificador para um objeto de recurso compartilhado.

*pLuid*   \_Out\_\
Tipo: LUID\*

Um ponteiro para uma variável que recebe um valor de identificador localmente exclusivo (LUID) que identifica o adaptador. Um LUID é um valor de 64 bits com garantia de exclusividade somente no sistema operacional em que foi gerado. A exclusividade de um LUID é garantida somente até que o sistema operacional seja reiniciado.

### Valor retornado

Tipo: HRESULT

Retornará S\_OK se for bem-sucedido; caso contrário, retornará um código de erro. Para obter uma lista de códigos de erro, consulte [Códigos de retorno do Direct3D 12](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/d3d12-graphics-reference-returnvalues).

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_xs.h

**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib\
**Plataformas com suporte**: consoles XBOX Series

## Confira também

[IDXGIFactory2](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/IDXGIFactory2/idxgifactory2)


## Related topics

- [Diretório de tópicos NDA: links ativos do Microsoft Learn](/pt-BR/nda/nda-topic-directory.md)
- [GetResourceAllocationInfo1 (consoles XBOX Series)](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device4/methods/id3d12device4_getresourceallocationinfo1_public.md)
- [GetAdapterLuid](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_getadapterluid_public.md)
- [DXGI_ADAPTER_DESC2 (consoles XBOX Series)](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_xs/structs/dxgi_adapter_desc2.md)
- [CreateHeap1 (consoles XBOX Series)](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device4/methods/id3d12device4_createheap1_public.md)
