> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# SetMaximumFrameLatency (consoles XBOX Series)

> Define o número de quadros que o sistema tem permissão para enfileirar para renderização.

Define o número de quadros que o sistema tem permissão para enfileirar para renderização.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
HRESULT SetMaximumFrameLatency(  
         UINT MaxLatency  
)  
```

### Parâmetros

*MaxLatency*   \_In\_\
Tipo: UINT

O número máximo de quadros de buffer de fundo que um driver pode enfileirar. O valor padrão é 3, mas pode variar de 1 a 16. Um valor 0 redefinirá a latência para o padrão. Para dispositivos com vários monitores, esse valor é especificado por monitor.

### Valor retornado

Tipo: HRESULT

Retorna S\_OK se bem-sucedido; caso contrário, retorna um código de erro. Para obter uma lista de códigos de erro, consulte [Códigos de retorno do Direct3D 12](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/d3d12-graphics-reference-returnvalues).

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_xs.h

**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib\
**Plataformas com suporte**: consoles XBOX Series

## Confira também

[IDXGIDevice1](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/IDXGIDevice1/idxgidevice1)


## Related topics

- [Diretório de tópicos NDA: links ativos do Microsoft Learn](/pt-BR/nda/nda-topic-directory.md)
- [Répertoire des rubriques NDA : liens actifs vers Microsoft Learn](/fr-CA/nda/nda-topic-directory.md)
- [XBOX Manager: remote control](/tools/tools-console/xbom/manager-tool-gamepad-input.md)
- [SetPipelineStackSize (XBOX Series consoles)](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12stateobjectproperties/methods/id3d12stateobjectproperties_setpipelinestacksize_public.md)
- [Game streaming latency measurement](/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-latency-measurement.md)
