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# GetMaximumFrameLatency (consoles XBOX Series)

> Obtém o número de quadros que o sistema tem permissão para enfileirar para renderização.

Obtém o número de quadros que o sistema tem permissão para enfileirar para renderização.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
HRESULT GetMaximumFrameLatency(  
         UINT* pMaxLatency  
)  
```

### Parâmetros

*pMaxLatency*   \_Out\_\
Tipo: UINT\*

Esse valor é definido como o número de quadros que podem ser enfileirados para renderização.
O valor padrão é 3, mas pode variar de 1 a 16.

### Valor retornado

Tipo: HRESULT

Retorna S\_OK se bem-sucedido; caso contrário, retorna um código de erro. Para obter uma lista de códigos de erro, consulte [Códigos de retorno do Direct3D 12](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/d3d12-graphics-reference-returnvalues).

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_xs.h

**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib\
**Plataformas com suporte**: consoles XBOX Series

## Confira também

[IDXGIDevice1](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/IDXGIDevice1/idxgidevice1)


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