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# GetGPUThreadPriority (consoles XBOX Series)

> Obtém a prioridade de thread da GPU.

Obtém a prioridade de thread da GPU.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
HRESULT GetGPUThreadPriority(  
         INT* pPriority  
)  
```

### Parâmetros

*pPriority*   \_Out\_\
Tipo: INT\*

Um ponteiro para uma variável que recebe um valor que indica a prioridade de thread atual da GPU. O valor estará entre -7 e 7, inclusive, em que 0 representa a prioridade normal.

### Valor retornado

Tipo: HRESULT

Retorna S\_OK se bem-sucedido; caso contrário, retorna um código de erro. Para obter uma lista de códigos de erro, consulte [Códigos de retorno do Direct3D 12](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/d3d12-graphics-reference-returnvalues).

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_xs.h

**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib\
**Plataformas com suporte**: consoles XBOX Series

## Confira também

[IDXGIDevice](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/IDXGIDevice/idxgidevice)


## Related topics

- [GetPipelineStackSize (XBOX Series consoles)](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12stateobjectproperties/methods/id3d12stateobjectproperties_getpipelinestacksize_public.md)
- [DSTORAGE_PRIORITY](/reference/system/dstorage/enums/dstorage_priority.md)
- [DSTORAGE_PRIORITY_STATS](/reference/system/dstorage/structs/dstorage_priority_stats.md)
- [XAppCaptureMetadataPriority](/reference/system/xappcapture/enums/xappcapturemetadatapriority.md)
- [SetResidencyPriority](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device1/methods/id3d12device1_setresidencypriority_public.md)
