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# ID3DInclude::Close (consoles XBOX Series)

> Um método implementado pelo usuário para fechar um arquivo #include de sombreador.

Um método implementado pelo usuário para fechar um arquivo #include de sombreador.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
HRESULT Close(  
         LPCVOID pData  
)  
```

### Parâmetros

*pData*   \
Tipo: LPCVOID

Ponteiro para o buffer que contém as diretivas de inclusão. Este é o ponteiro que foi retornado pela chamada correspondente de [ID3DInclude::Open](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3DInclude/methods/id3dinclude_open).

### Valor retornado

Tipo: HRESULT

Retornará S\_OK se for bem-sucedido; caso contrário, retornará um código de erro. Para obter uma lista de códigos de erro, consulte [Códigos de retorno do Direct3D 12](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/d3d12-graphics-reference-returnvalues).

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_xs.h

**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib\
**Plataformas com suporte**: consoles XBOX Series

## Confira também

[ID3DInclude](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3DInclude/id3dinclude)


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