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# ID3DInclude (consoles XBOX Series)

> ID3DInclude é uma interface de inclusão que o usuário implementa para permitir que um aplicativo chame métodos substituíveis pelo usuário para abrir e fechar arquivos #include de sombreador.

ID3DInclude é uma interface de inclusão que o usuário implementa para permitir que um aplicativo chame métodos substituíveis pelo usuário para abrir e fechar arquivos #include de sombreador.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
class ID3DInclude  
```

## Métodos

| Método | Descrição |
| - | - |
| [ID3DInclude::Close](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3DInclude/methods/id3dinclude_close) | Um método implementado pelo usuário para fechar um arquivo #include de sombreador. |
| [Open](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3DInclude/methods/id3dinclude_open) | Um método implementado pelo usuário para abrir e ler o conteúdo de um sombreador. |

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_xs.h\
**Plataformas com suporte**: consoles XBOX Series

## Confira também

[d3d12\_xs](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_xs/d3d12_xs_members)


## Related topics

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- [D3D12_EXISTING_COLLECTION_DESC (XBOX Series consoles)](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_existing_collection_desc_public.md)
- [D3D12_DXIL_LIBRARY_DESC (XBOX Series consoles)](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_dxil_library_desc_public.md)
- [D3D12_RAYTRACING_INSTANCE_DESC (XBOX Series consoles)](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_raytracing_instance_desc_public.md)
