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# ID3D12StateObject (consoles XBOX Series)

> Representa uma quantidade variável de estado de configuração, incluindo sombreadores, que um aplicativo gerencia como uma única unidade e que é fornecida a um driver.

Representa uma quantidade variável de estado de configuração, incluindo sombreadores, que um aplicativo gerencia como uma única unidade e que é fornecida a um driver de forma atômica para processamento, como compilação ou otimização. Crie um objeto de estado chamando ID3D12Device5::CreateStateObject.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
class ID3D12StateObject : public ID3D12Pageable  
```

## Métodos

| Método | Descrição |
| - | - |
| [GetPipelineStateX](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12StateObject/methods/id3d12stateobject_getpipelinestatex) | Recupera o objeto de estado pai. |

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_xs.h\
**Plataformas com suporte**: consoles XBOX Series

## Confira também

[d3d12\_xs](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_xs/d3d12_xs_members)


## Related topics

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- [D3D12_DXIL_LIBRARY_DESC (XBOX Series consoles)](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_dxil_library_desc_public.md)
- [SetPipelineState1 (XBOX Series consoles)](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist4/methods/id3d12graphicscommandlist4_setpipelinestate1_public.md)
- [GetShaderIdentifier (XBOX Series consoles)](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12stateobjectproperties/methods/id3d12stateobjectproperties_getshaderidentifier_public.md)
