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# ID3D12Resource (consoles XBOX Series)

> Encapsula uma capacidade generalizada da CPU e da GPU de ler e gravar na memória física, ou heaps.

Encapsula uma capacidade generalizada da CPU e da GPU de ler e gravar na memória física, ou heaps. Contém abstrações para organizar e manipular matrizes simples de dados, bem como dados multidimensionais otimizados para amostragem de sombreador.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
class ID3D12Resource : public ID3D12Pageable  
```

## Métodos

| Método | Descrição |
| - | - |
| [GetValidationFlagsX](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12Resource/methods/id3d12resource_getvalidationflagsx) | Recupera o conjunto atual de sinalizadores de validação deste recurso. |
| [SetValidationFlagsX](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12Resource/methods/id3d12resource_setvalidationflagsx) | Define novos sinalizadores de validação para este recurso. |

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_xs.h\
**Plataformas com suporte**: consoles XBOX Series

## Confira também

[d3d12\_xs](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_xs/d3d12_xs_members)


## Related topics

- [ID3D12Resource::GetDesc](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12resource/methods/id3d12resource_getdesc_public.md)
- [D3D12_BUFFER_BARRIER (XBOX Series consoles)](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_buffer_barrier_public.md)
- [D3D12_TEXTURE_BARRIER (XBOX Series consoles)](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_texture_barrier_public.md)
