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# ID3D12PipelineState::GetInformationX (consoles XBOX Series)

> Retorna informações adicionais sobre os sombreadores.

Retorna informações adicionais sobre os sombreadores.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
HRESULT GetInformationX(  
         D3D12XBOX_PIPELINE_STATE_INFORMATION_TYPE info,  
         UINT64 extraOptions,  
         ID3DBlob **ppBlob  
)  
```

### Parâmetros

*info*   \_In\_\
Tipo: [D3D12XBOX\_PIPELINE\_STATE\_INFORMATION\_TYPE](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d12xbox_pipeline_state_information_type)

Tipo de informação a ser solicitada.

*extraOptions*   \_In\_\
Tipo: UINT64

Deve ser 0.

\*\**ppBlob*   \_Out\_\
Tipo: ID3DBlob

Um blob retornado cujo layout de dados é determinado pelo tipo de dados solicitado.

### Valor retornado

Tipo: HRESULT

S\_OK se for bem-sucedido; caso contrário, um erro.

## Comentários

Atualmente, isso só é implementado para sombreadores de computação.\
Atualmente, isso é usado pelo XDXR para recuperar a quantidade de espaço de rascunho (scratch) que o sombreador exige e sua tabela de símbolos.

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_xs.h

**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib\
**Plataformas com suporte**: consoles XBOX Series

## Confira também

[ID3D12PipelineState](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12PipelineState/id3d12pipelinestate_xs)


## Related topics

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- [Diretório de tópicos NDA: links ativos do Microsoft Learn](/pt-BR/nda/nda-topic-directory.md)
- [D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG (XBOX Series consoles)](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_raytracing_pipeline_config_public.md)
- [D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG1 (XBOX Series consoles)](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_raytracing_pipeline_config1_public.md)
- [CreateComputePipelineState](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createcomputepipelinestate_public.md)
