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# ID3D12Heap1 (consoles XBOX Series)

> Um heap é uma abstração de alocação de memória contígua, usada para gerenciar a memória física. Esta interface estende ID3D12Heap.

Um heap é uma abstração de alocação de memória contígua, usada para gerenciar a memória física. Esta interface estende [ID3D12Heap](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/d3d12/nn-d3d12-id3d12heap).

## Sintaxe

```cpp theme={null}
class ID3D12Heap1 : public ID3D12Heap  
```

## Métodos públicos

| Nome | Descrição |
| - | - |
| [GetGpuAddressX](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12Heap1/methods/id3d12heap1_getgpuaddressx) | Retorna o endereço virtual de GPU base da alocação de memória associada ao objeto de heap. |

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_xs.h\
**Plataformas compatíveis**: consoles XBOX Series

## Confira também

[d3d12\_xs](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_xs/d3d12_xs_members)


## Related topics

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- [ID3D12Device9 (XBOX Series consoles)](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device9/id3d12device9_public.md)
- [D3D12_WAVE_MMA_TIER (XBOX Series consoles)](/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d12_wave_mma_tier_xs.md)
