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# ID3D12GraphicsCommandList8

> Referência para ID3D12GraphicsCommandList8, uma interface da API gráfica Direct3D 12 dos consoles XBOX Series. Reservada ou não utilizada no XBOX; consulte os comentários para obter detalhes.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
class ID3D12GraphicsCommandList8 : public ID3D12GraphicsCommandList7  
```

## Métodos

| Método | Descrição |
| - | - |
| [AllocateFromCommandAllocatorX](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12GraphicsCommandList8/methods/id3d12graphicscommandlist8_allocatefromcommandallocatorx) | Aloca memória para uso da lista de comandos a partir do alocador de comandos associado. |
| RehydrateRaytracingAccelerationStructureBatchedX | Reidrata uma ou mais estruturas de aceleração de ray tracing usando a GPU. |

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_xs.h

## Confira também

[d3d12\_xs](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_xs/d3d12_xs_members)


## Related topics

- [ID3D12GraphicsCommandList3](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist3/id3d12graphicscommandlist3_public.md)
- [ID3D12GraphicsCommandList1](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist1/id3d12graphicscommandlist1_public.md)
