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# ResourceBarrierX (consoles XBOX Series)

> Notifica o driver para sincronizar vários acessos a recursos.

Notifica o driver de que ele precisa sincronizar vários acessos a recursos.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
void ResourceBarrierX(  
         UINT NumBarriers,  
         const D3D12_RESOURCE_BARRIER* pBarriers,  
         D3D12XBOX_RESOURCE_BARRIER_SHARED_FLAGS Flags,  
         D3D12XBOX_RESOURCE_BARRIER_SUMMARY_ACTIONS* pActions  
)  
```

### Parâmetros

*NumBarriers*   \_In\_\
Tipo: UINT

O número de descrições de barreira enviadas.

*pBarriers*   \_In\_reads\_(Count)\
Tipo: D3D12\_RESOURCE\_BARRIER\*

Um ponteiro para uma matriz de estruturas *D3D12\_RESOURCE\_BARRIER* que contêm descrições de barreiras de recursos.

*Flags*   \_In\_\
Tipo: [D3D12XBOX\_RESOURCE\_BARRIER\_SHARED\_FLAGS](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d12xbox_resource_barrier_shared_flags)

Uma combinação OR bit a bit de *D3D12XBOX\_RESOURCE\_BARRIER\_SHARED\_FLAGS* que controla como o processamento da barreira é executado.

*pActions*   \_Out\_opt\_\
Tipo: [D3D12XBOX\_RESOURCE\_BARRIER\_SUMMARY\_ACTIONS\*](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_xs/structs/d3d12xbox_resource_barrier_summary_actions)

Uma união resumida das ações de sincronização e descompactação executadas em nome das descrições de barreira enviadas.

### Valor retornado

Tipo: void

## Comentários

Um exemplo de como você pode usar este método é sincronizar a leitura e a gravação na mesma textura. Para obter mais informações sobre o uso, consulte [ID3D12GraphicsCommandList::ResourceBarrier](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/d3d12/nf-d3d12-id3d12graphicscommandlist-resourcebarrier) na documentação padrão do Direct3D 12.

Para obter informações sobre as diferenças entre o PC com Windows e o Microsoft Game Development Kit (GDK), consulte a seção "Resource Barriers" em [Diferenças entre o Direct3D 12 em um PC com Windows e o Microsoft Game Development Kit (GDK)](https://learn.microsoft.com/en-us/gaming/gdk/_content/gc/graphics/d3d12x/d3d12x-differences-from-pc).

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_xs.h

**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib\
**Plataformas compatíveis**: consoles XBOX Series

## Confira também

[ID3D12GraphicsCommandList6](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12GraphicsCommandList6/id3d12graphicscommandlist6)


## Related topics

- [D3D12_GLOBAL_BARRIER (XBOX Series consoles)](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_global_barrier_public.md)
- [D3D12_BUFFER_BARRIER (XBOX Series consoles)](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_buffer_barrier_public.md)
- [D3D12_TEXTURE_BARRIER (XBOX Series consoles)](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_texture_barrier_public.md)
- [Barrier (XBOX Series consoles)](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist7/methods/id3d12graphicscommandlist7_barrier_public.md)
- [D3D12_BARRIER_GROUP (XBOX Series consoles)](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_barrier_group_public.md)
