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# OMSetSampleMaskX (consoles XBOX Series)

> Define a máscara de habilitação de amostras para cada amostra em um quad de 2 x 2 pixels

Define a máscara de habilitação de amostras para cada amostra em um quad de 2 x 2 pixels. Esse valor substitui a máscara de amostras definida pelo objeto de estado de pipeline gráfico.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
void OMSetSampleMaskX(  
    UINT64 QuadSampleMask  
)  
```

### Parâmetros

*QuadSampleMask*

Tipo: UINT64

Especifica uma máscara de habilitação de amostras de 16 bits para cada pixel em um quad de 2 x 2 pixels.

## Comentários

Esta API de extensão do XBOX define a máscara de amostras para cada pixel em um quad de 2 x 2 pixels.
Observe que definir um novo objeto de estado de pipeline gráfico com ID3D12GraphicsCommandList::SetPipelineState redefinirá a máscara de amostras para a máscara especificada pelo objeto de estado de pipeline.
Portanto, OMSetSampleMaskX deve sempre ser chamado após a chamada de SetPipelineState.

A máscara de amostras do objeto de estado de pipeline gráfico é definida para cada um dos 4 pixels do quad de pixels.
OMSetSampleMaskX pode especificar uma máscara exclusiva para cada um dos 4 pixels do quad de pixels.

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_xs.h

**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib\
**Plataformas compatíveis**: consoles XBOX Series

## Confira também

[ID3D12GraphicsCommandList6](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12GraphicsCommandList6/id3d12graphicscommandlist6)


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