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# ID3D12GraphicsCommandList6 (consoles XBOX Series)

> Encapsula uma lista de comandos gráficos para renderização. Esta interface estende ID3D12GraphicsCommandList5.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
class ID3D12GraphicsCommandList6 : public ID3D12GraphicsCommandList5  
```

## Métodos

| Método | Descrição |
| - | - |
| [BuildRaytracingAccelerationStructureBatched2X](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12GraphicsCommandList6/methods/id3d12graphicscommandlist6_buildraytracingaccelerationstructurebatched2x) | Especifica opções extras individualmente por construção em uma construção em lote. |
| [DispatchMesh](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12GraphicsCommandList6/methods/id3d12graphicscommandlist6_dispatchmesh) | Inicia o Mesh Shader ou o Amplification Shader, se ele estiver presente. |
| [DispatchRaysX](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12GraphicsCommandList6/methods/id3d12graphicscommandlist6_dispatchraysx) | Versão extensível de DispatchRays. O conjunto de memória de trabalho pode ser fornecido pelo usuário. |
| [ID3D12GraphicsCommandlist6::EnableLiveDebuggingX](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12GraphicsCommandList6/methods/id3d12graphicscommandlist6_enablelivedebuggingx) | Habilita programaticamente a depuração de GPU ao vivo em consoles XBOX Series. |
| [OMSetSampleMaskX](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12GraphicsCommandList6/methods/id3d12graphicscommandlist6_omsetsamplemaskx) | Define a máscara de habilitação de amostras para cada amostra em um quad de 2 x 2 pixels |
| [PrefetchMemoryX](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12GraphicsCommandList6/methods/id3d12graphicscommandlist6_prefetchmemoryx) | Faz a pré-busca da memória no endereço especificado. |
| [PrefetchPipelineStateX](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12GraphicsCommandList6/methods/id3d12graphicscommandlist6_prefetchpipelinestatex) | Faz a pré-busca do estado de pipeline especificado. |
| [ResetX](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12GraphicsCommandList6/methods/id3d12graphicscommandlist6_resetx) | Redefine uma lista de comandos para seu estado inicial, como se uma nova lista de comandos tivesse acabado de ser criada. |
| [ResourceBarrierX](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12GraphicsCommandList6/methods/id3d12graphicscommandlist6_resourcebarrierx) | Notifica o driver para sincronizar vários acessos a recursos. |
| [SetComputeShaderLaunchParametersX](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12GraphicsCommandList6/methods/id3d12graphicscommandlist6_setcomputeshaderlaunchparametersx) | Substituição seletiva dos parâmetros de inicialização do objeto de estado de pipeline de computação. |
| [SetShaderScratchSpaceX](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12GraphicsCommandList6/methods/id3d12graphicscommandlist6_setshaderscratchspacex) | Permite o controle direto dos registros SPI\_TMPRING\_SIZE e COMPUTE\_TMPRING\_SIZE e dos anéis de gráficos e de computação, respectivamente. |
| [SyncBottomOfPipeX](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12GraphicsCommandList6/methods/id3d12graphicscommandlist6_syncbottomofpipex) | Executa um conjunto de operações de sincronização na parte inferior do pipeline gráfico. |
| [SyncTopOfPipeX](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12GraphicsCommandList6/methods/id3d12graphicscommandlist6_synctopofpipex) | Executa um conjunto de operações de sincronização na parte superior do pipeline gráfico. |
| [Write32BitValueBottomOfPipe2X](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12GraphicsCommandList6/methods/id3d12graphicscommandlist6_write32bitvaluebottomofpipe2x) | Grava um valor de 32 bits da parte inferior do pipeline em um destino especificado na memória. |
| [Write64BitValueBottomOfPipe2X](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12GraphicsCommandList6/methods/id3d12graphicscommandlist6_write64bitvaluebottomofpipe2x) | Grava um valor de 64 bits da parte inferior do pipeline em um destino especificado na memória. |
| [WritePRTLODStatisticsX](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12GraphicsCommandList6/methods/id3d12graphicscommandlist6_writeprtlodstatisticsx) | Grava um relatório de estatísticas de LOD de PRT em um buffer de memória. |

## Comentários

Fornece APIs de extensão para a interface ID3D12GraphicsCommandList5.

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_xs.h\
**Plataformas compatíveis**: consoles XBOX Series

## Confira também

[d3d12\_xs](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_xs/d3d12_xs_members)


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