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# DeferredPrimitiveBreakBatchX (consoles XBOX Series)

> Evento de quebra de lote do Deferred Primitive Batch Binning (DPBB).

Evento de quebra de lote do Deferred Primitive Batch Binning (DPBB).

## Sintaxe

```cpp theme={null}
void DeferredPrimitiveBreakBatchX(  
)  
```

### Parâmetros

### Valor retornado

Tipo: void

Nenhum valor retornado.

## Comentários

Usado para inserir um evento de quebra de lote do DPBB. O driver inserirá esses eventos automaticamente; no entanto, se o sinalizador DisableAutomaticDPBBBreakBatchEvents estiver definido em [D3D12XBOX\_CREATE\_DEVICE\_PARAMETERS](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_xs/structs/d3d12xbox_create_device_parameters_xs) passado no momento da criação do dispositivo, o aplicativo será responsável por inserir esses eventos nos momentos apropriados.

Os eventos de quebra de lote são necessários quando qualquer uma das condições a seguir for verdadeira.

* Ocorrem alterações no Pixel Shader.
* As máscaras de gravação de canal do destino de renderização são alteradas.
* Os requisitos de associação do destino de renderização ou do estêncil de profundidade são alterados.

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_xs.h

**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib\
**Plataformas compatíveis**: consoles XBOX Series

## Confira também

[ID3D12GraphicsCommandList](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12GraphicsCommandList/id3d12graphicscommandlist_xs)


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