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# SetShaderResourceViewPRTLODIndexX (consoles XBOX Series)

> Define e habilita o ID do contador de LOD de PRT associado a essa exibição de recurso de sombreador, ou desabilita o rastreamento de LOD de PRT para essa exibição de recurso de sombreador.

Define e habilita o ID do contador de LOD de PRT associado a essa exibição de recurso de sombreador, ou desabilita o rastreamento de LOD de PRT para essa exibição de recurso de sombreador.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
void SetShaderResourceViewPRTLODIndexX(  
    _In_ D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE DestDescriptor,
    _In_ UINT Index  
)  
```

### Parâmetros

*DestDescriptor*   \_In\_\
Tipo: D3D12\_CPU\_DESCRIPTOR\_HANDLE

Ponteiro para um descritor de exibição de recurso de sombreador válido. O descritor será modificado por essa API.

*Index*   \_In\_\
Tipo: UINT

Use um valor de ID de contador de 0 a 255 para habilitar o rastreamento de LOD de PRT para esse descritor. Use um valor maior (como -1) para desabilitar o rastreamento de LOD de PRT para esse descritor.

## Comentários

Até 256 descritores podem ser rastreados simultaneamente pelo hardware de LOD de PRT.

Observe que essa API atualiza o descritor de exibição de recurso de sombreador imediatamente, sem nenhuma sincronização.  É responsabilidade do título sincronizar adequadamente as atualizações de descritores com qualquer trabalho da GPU em andamento.

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_xs.h

**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib\
**Plataformas compatíveis**: consoles XBOX Series

## Confira também

[ID3D12Device8::GetShaderResourceViewPRTLODIndexX](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12Device8/methods/id3d12device8_getshaderresourceviewprtlodindexx)\
[ID3D12GraphicsCommandList6::WritePRTLODStatisticsX](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12GraphicsCommandList6/methods/id3d12graphicscommandlist6_writeprtlodstatisticsx)\
[ID3D12Device8](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12Device8/id3d12device8)


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- [SetGraphicsRootShaderResourceView](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_setgraphicsrootshaderresourceview_public.md)
- [CreateShaderResourceView](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createshaderresourceview_public.md)
