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# SetShaderRecompileCallbackX (consoles XBOX Series)

> Define um retorno de chamada a ser invocado quando o driver recompila um ou mais estágios de sombreador de um objeto de estado de pipeline.

Define um retorno de chamada a ser invocado quando o driver recompila um ou mais estágios de sombreador de um objeto de estado de pipeline.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
void SetShaderRecompileCallbackX(
  D3D12XBOX_SHADER_RECOMPILE_CALLBACK pRecompileCallback
)
```

### Parâmetros

*pRecompileCallback*   \_In\_
Tipo: D3D12XBOX\_SHADER\_RECOMPILE\_CALLBACK

Função de retorno de chamada a ser invocada após a recompilação dos sombreadores.

### Valor retornado

Tipo: void

## Comentários

Você pode usar essa função para imprimir uma mensagem de depuração ou registrar um aviso ou erro quando a criação de um objeto de estado de pipeline faz com que um ou mais sombreadores sejam recompilados.

Você pode associar manualmente os parâmetros originais de criação do objeto de estado a um ID de thread e, em seguida, usar a função `GetCurrentThread` no retorno de chamada para recuperá-los e obter contexto adicional.

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_xs.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib\
**Plataformas compatíveis**: consoles XBOX Series

## Confira também

[Membros de d3d12\_xs](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_xs/d3d12_xs_members)\
[ID3D12Device8](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12Device8/id3d12device8)


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- [Diretório de tópicos NDA: links ativos do Microsoft Learn](/pt-BR/nda/nda-topic-directory.md)
- [D3D12_BACKGROUND_PROCESSING_MODE (XBOX Series consoles)](/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_background_processing_mode_public.md)
- [NDA topic directory - live Microsoft Learn links](/nda/nda-topic-directory.md)
- [GetShaderStackSize (XBOX Series consoles)](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12stateobjectproperties/methods/id3d12stateobjectproperties_getshaderstacksize_public.md)
