> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# SetCompileTimeShaderPdbPathX (consoles XBOX Series)

> Usado para especificar o caminho em que o driver salva os PDBs de PSO de raytracing.

Usado para especificar o caminho (no console, ou no PC para o cenário de compilação offline) em que o driver salva os PDBs de PSO de raytracing. Se o título não chamar essa API, nenhum PDB será salvo durante a chamada.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
void SetCompileTimeShaderPdbPathX(
  const wchar_t* pShaderPdbPath
)
```

### Parâmetros

*pShaderPdbPath*   \_In\_
Tipo: const wchar\_t\*

Caminho em que o driver salva os PDBs.

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_xs.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib\
**Plataformas compatíveis**: consoles XBOX Series

## Confira também

[Membros de d3d12\_xs](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_xs/d3d12_xs_members)\
[ID3D12Device8](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12Device8/id3d12device8)


## Related topics

- [Répertoire des rubriques NDA : liens actifs vers Microsoft Learn](/fr/nda/nda-topic-directory.md)
- [Diretório de tópicos NDA: links ativos do Microsoft Learn](/pt-BR/nda/nda-topic-directory.md)
- [Debugging XBOX projects by using Visual Studio](/tools/tools-console/visualstudio/debugging-with-visualstudio.md)
- [Compile e execute seu primeiro título de console com o GDKX](/pt-BR/home/build-first-title/first-console-title-walkthrough.md)
- [HLSL shader compiler (DXC) for the XBOX GDK](/tools/tools-console/shadercompiler/index.md)
