> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# DeserializeStateObjectX (consoles XBOX Series)

> Desserializa um objeto de estado de pipeline de raytracing (RTPSO) a partir de um RTPSO serializado criado por `SerializeStateObjectX`.

Desserializa um objeto de estado de pipeline de raytracing (RTPSO) a partir de um RTPSO serializado criado por [SerializeStateObjectX](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12Device8/methods/id3d12device8_serializestateobjectx).

## Sintaxe

```cpp theme={null}
HRESULT DeserializeStateObjectX(  
         const void* pSourceData,  
         UINT sourceDataSize,  
         ID3D12RootSignature* pRootSignature,  
         UINT Flags,  
         REFIID riid,  
         void** ppStateObjectFromSerialized  
)  
```

### Parâmetros

*pSourceData*   \_In\_\
Tipo: void\*

O ponteiro para os dados de origem do RTPSO serializado.

*sourceDataSize*   \_In\_\
Tipo: UINT

O tamanho dos dados serializados, em bytes.

*pRootSignature*   \
Tipo: ID3D12RootSignature\*

A assinatura raiz que corresponde àquela com a qual o RTPSO serializado foi criado.

*Flags*   \_In\_\
Tipo: UINT

Este parâmetro não é usado. Defina este parâmetro como 0.

*riid*   \_In\_\
Tipo: REFIID

\_\_uuifof(ID3D12StateObject)

*ppStateObjectFromSerialized*   \_In\_\
Tipo: void\*\*

O ponteiro para o RTPSO no qual desserializar o RTPSO serializado.

### Valor retornado

Tipo: HRESULT

Retorna S\_OK se bem-sucedido; caso contrário, retorna um código de erro. Para obter uma lista de códigos de erro, consulte [Códigos de retorno do Direct3D 12](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/d3d12-graphics-reference-returnvalues).

## Comentários

Nesta versão inicial de `DeserializeStateObjectX`, ainda não há gerenciamento de memória do usuário implementado, e o RTPSO é totalmente recriado dentro do driver. O RTPSO desserializado não pode participar da vinculação de coleções DXR, pois nenhuma parte da descrição DXIL/RTPSO de origem é preservada durante a serialização.

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_xs.h

**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib\
**Plataformas compatíveis**: consoles XBOX Series

## Confira também

[ID3D12Device8](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12Device8/id3d12device8)


## Related topics

- [Diretório de tópicos NDA: links ativos do Microsoft Learn](/pt-BR/nda/nda-topic-directory.md)
- [Répertoire des rubriques NDA : liens actifs vers Microsoft Learn](/fr-CA/nda/nda-topic-directory.md)
- [SetPipelineState1 (XBOX Series consoles)](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist4/methods/id3d12graphicscommandlist4_setpipelinestate1_public.md)
- [NDA topic directory - live Microsoft Learn links](/nda/nda-topic-directory.md)
- [GetShaderIdentifier (XBOX Series consoles)](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12stateobjectproperties/methods/id3d12stateobjectproperties_getshaderidentifier_public.md)
