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# ID3D12CommandQueue (conteúdo da interface)

> ID3D12CommandQueue (conteúdo da interface) (consoles XBOX Series) — Envia listas de comandos e sincroniza a execução delas. Referência de elementos gráficos do Direct3D 12 para XBOX.

Envia listas de comandos e sincroniza a execução delas.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
class ID3D12CommandQueue : public ID3D12Pageable  
```

## Métodos

| Método | Descrição |
| - | - |
| [ID3D12Commandqueue::EnableLiveDebuggingX](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12CommandQueue/methods/id3d12commandqueue_enablelivedebuggingx) | Habilita programaticamente a depuração dinâmica da GPU em consoles XBOX Series. |
| [ExecuteCommandLists2X](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12CommandQueue/methods/id3d12commandqueue_executecommandlists2x) | API de extensão do XBOX para executar listas de comandos. |
| [Signal2X](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12CommandQueue/methods/id3d12commandqueue_signal2x) | Atualiza uma barreira para um valor especificado. |
| [WaitX](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12CommandQueue/methods/id3d12commandqueue_waitx) | Fornece a mesma funcionalidade que Wait(), mas com controle adicional sobre a espera e as liberações de cache. |

## Comentários

Use [ID3D12Device::CreateCommandQueue](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/api/d3d12/nf-d3d12-id3d12device-createcommandqueue) para criar um objeto de fila de comandos.

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_xs.h

**Plataformas com suporte:** XBOX Series X|S

## Confira também

[d3d12\_x](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/d3d12_x_members)


## Related topics

- [Diretório de tópicos NDA: links ativos do Microsoft Learn](/pt-BR/nda/nda-topic-directory.md)
- [ID3D12CommandQueue::Signal](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12commandqueue/methods/id3d12commandqueue_signal_public.md)
- [ID3D12CommandQueue::GetDesc](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12commandqueue/methods/id3d12commandqueue_getdesc_public.md)
