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# D3D12ZeroMemoryX (consoles XBOX Series)

> Zera os intervalos de memória especificados.

Zera os intervalos de memória especificados.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
HRESULT D3D12ZeroMemoryX(  
         UINT RangeCount,  
         const D3D12XBOX_ZERO_MEMORY_RANGE* pRanges,  
         const D3D12XBOX_ZERO_MEMORY_BUFFERS* pTitleProvidedMemory,  
         D3D12XBOX_ZERO_MEMORY_FLAGS Flags  
)  
```

### Parâmetros

*RangeCount*   \_In\_\
Tipo: UINT

O número de intervalos de memória a serem zerados.

*pRanges*   \_In\_reads\_(RangeCount)\
Tipo: [D3D12XBOX\_ZERO\_MEMORY\_RANGE\*](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_xs/structs/d3d12xbox_zero_memory_range)

Os intervalos de memória a serem zerados.

*pTitleProvidedMemory*   \_In\_opt\_\
Tipo: [D3D12XBOX\_ZERO\_MEMORY\_BUFFERS\*](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_xs/structs/d3d12xbox_zero_memory_buffers)

Se especificado, usa buffers de memória fornecidos pelo título; caso contrário, aloca buffers de memória a serem zerados.

*Flags*   \_In\_\
Tipo: [D3D12XBOX\_ZERO\_MEMORY\_FLAGS](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d12xbox_zero_memory_flags)

Os sinalizadores usados para zerar a memória.

### Valor retornado

Tipo: HRESULT

Retorna S\_OK se tiver êxito; caso contrário, retorna um código de erro. Para obter uma lista de códigos de erro, consulte [Códigos de retorno do Direct3D 12](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/d3d12-graphics-reference-returnvalues).

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_xs.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib\
**Plataformas com suporte**: consoles XBOX Series

## Confira também

[d3d12\_xs](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_xs/d3d12_xs_members)


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