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# DXGIX_VLINECOUNTER (consoles XBOX Series)

> Evento de notificação VLINE da DXGI.

Evento de notificação VLINE da DXGI.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
typedef enum DXGIX_VLINECOUNTER    
{  
    VLINECOUNTER0 = 0,  
    VLINECOUNTER1 = 1  
} DXGIX_VLINECOUNTER  
```

## Constantes

| Constante | Descrição |
| - | - |
| VLINECOUNTER0 | Preterido.  Confira os Comentários. |
| VLINECOUNTER1 | Preterido.  Confira os Comentários. |

## Comentários

Isso foi preterido e deve ser substituído por [ID3D12Device::ScheduleFrameEventX](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_scheduleframeeventx).

Confira [Agendamento e apresentação de quadros no XBOX One](https://learn.microsoft.com/en-us/gaming/gdk/_content/gc/graphics/directx/frame-scheduling-and-presentation) para obter mais informações.

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_xs.h\
**Plataformas compatíveis**: consoles XBOX Series

## Confira também

[d3d12\_xs](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_xs/d3d12_xs_members)


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