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# DXGI_SWAP_EFFECT (consoles XBOX Series)

> Define opções para lidar com pixels em uma superfície de exibição.

Define opções para lidar com pixels em uma superfície de exibição.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
typedef enum DXGI_SWAP_EFFECT    
{  
    DXGI_SWAP_EFFECT_DISCARD = 0,  
    DXGI_SWAP_EFFECT_SEQUENTIAL = 1,  
    DXGI_SWAP_EFFECT_FLIP_SEQUENTIAL = 3  
} DXGI_SWAP_EFFECT  
```

## Constantes

| Constante | Descrição |
| - | - |
| DXGI\_SWAP\_EFFECT\_DISCARD | Sem suporte nos consoles XBOX Series. |
| DXGI\_SWAP\_EFFECT\_SEQUENTIAL | Sem suporte nos consoles XBOX Series. |
| DXGI\_SWAP\_EFFECT\_FLIP\_SEQUENTIAL | Especifica o modelo de apresentação por inversão e que a DXGI mantenha o conteúdo do buffer de fundo. |

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_xs.h\
**Plataformas compatíveis**: consoles XBOX Series

## Confira também

[d3d12\_xs](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_xs/d3d12_xs_members)


## Related topics

- [Diretório de tópicos NDA: links ativos do Microsoft Learn](/pt-BR/nda/nda-topic-directory.md)
- [DXGI_ADAPTER_DESC2 (consoles XBOX Series)](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_xs/structs/dxgi_adapter_desc2.md)
- [CreateMetaCommand (consoles XBOX Series)](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device5/methods/id3d12device5_createmetacommand_public.md)
- [GameInputFeedbackEffectState](/pt-BR/reference/input/gameinput/enums/gameinputfeedbackeffectstate.md)
- [CreateShaderCacheSession (consoles XBOX Series)](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device9/methods/id3d12device9_createshadercachesession_public.md)
