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# D3D_FEATURE_LEVEL (consoles XBOX Series)

> Descreve o conjunto de recursos visados por um dispositivo Direct3D.

Descreve o conjunto de recursos visados por um dispositivo Direct3D.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
typedef enum D3D_FEATURE_LEVEL    
{  
    D3D_FEATURE_LEVEL_9_1 = 0x9100,  
    D3D_FEATURE_LEVEL_9_2 = 0x9200,  
    D3D_FEATURE_LEVEL_9_3 = 0x9300,  
    D3D_FEATURE_LEVEL_10_0 = 0xa000,  
    D3D_FEATURE_LEVEL_10_1 = 0xa100,  
    D3D_FEATURE_LEVEL_11_0 = 0xb000,  
    D3D_FEATURE_LEVEL_11_1 = 0xb100,  
    D3D_FEATURE_LEVEL_12_0 = 0xc000,  
    D3D_FEATURE_LEVEL_12_1 = 0xc100,
    D3D_FEATURE_LEVEL_12_2 = 0xc200
} D3D_FEATURE_LEVEL  
```

## Constantes

| Constante | Descrição |
| - | - |
| D3D\_FEATURE\_LEVEL\_9\_1 | Visa os recursos compatíveis com o nível de recurso 9.1, incluindo o modelo de sombreador 2. |
| D3D\_FEATURE\_LEVEL\_9\_2 | Visa os recursos compatíveis com o nível de recurso 9.2, incluindo o modelo de sombreador 2. |
| D3D\_FEATURE\_LEVEL\_9\_3 | Visa os recursos compatíveis com o nível de recurso 9.3, incluindo o modelo de sombreador 2.0b. |
| D3D\_FEATURE\_LEVEL\_10\_0 | Visa os recursos compatíveis com o Direct3D 10.0, incluindo o modelo de sombreador 4. |
| D3D\_FEATURE\_LEVEL\_10\_1 | Visa os recursos compatíveis com o Direct3D 10.1, incluindo o modelo de sombreador 4. |
| D3D\_FEATURE\_LEVEL\_11\_0 | Visa os recursos compatíveis com o Direct3D 11.0, incluindo o modelo de sombreador 5. |
| D3D\_FEATURE\_LEVEL\_11\_1 | Visa os recursos compatíveis com o Direct3D 11.1, incluindo o modelo de sombreador 5 e operações de mesclagem lógica. Esse nível de recurso requer um driver de vídeo implementado no mínimo para WDDM para Windows 8 (WDDM 1.2). |
| D3D\_FEATURE\_LEVEL\_12\_0 | Visa os recursos compatíveis com o Direct3D 12.0, incluindo o modelo de sombreador 5. |
| D3D\_FEATURE\_LEVEL\_12\_1 | Visa os recursos compatíveis com o Direct3D 12.1, incluindo o modelo de sombreador 5. |
| D3D\_FEATURE\_LEVEL\_12\_2 | Visa os recursos compatíveis com o Direct3D 12.2. |

## Comentários

Para obter uma visão geral das funcionalidades de cada nível de recurso, confira [Níveis de recurso do Direct3D](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d11/overviews-direct3d-11-devices-downlevel-intro).

Para obter informações sobre as limitações na criação de dispositivos que não são do tipo hardware em determinados níveis de recurso, confira [Limitações na criação de dispositivos WARP e de referência](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d11/overviews-direct3d-11-devices-limitations).

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_xs.h\
**Plataformas compatíveis**: consoles XBOX Series

## Confira também

[d3d12\_xs](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_xs/d3d12_xs_members)


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