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# D3D12XBOX_SYNC_FLAGS (consoles XBOX Series)

> Especifica sinalizadores que direcionam as operações de sincronização em várias APIs de sincronização.

Especifica sinalizadores que direcionam as operações de sincronização em [SyncTopOfPipeX](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12GraphicsCommandList6/methods/id3d12graphicscommandlist6_synctopofpipex), [SyncBottomOfPipeX](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12GraphicsCommandList6/methods/id3d12graphicscommandlist6_syncbottomofpipex), [Write32BitValueBottomOfPipe2X](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12GraphicsCommandList6/methods/id3d12graphicscommandlist6_write32bitvaluebottomofpipe2x), [Write64BitValueBottomOfPipe2X](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12GraphicsCommandList6/methods/id3d12graphicscommandlist6_write64bitvaluebottomofpipe2x), [Signal2X](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12CommandQueue/methods/id3d12commandqueue_signal2x) e [WaitX](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12CommandQueue/methods/id3d12commandqueue_waitx).

## Sintaxe

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12XBOX_SYNC_FLAGS  : UINT  
{  
    D3D12XBOX_SYNC_FLAG_NONE = 0x00000000,  
    D3D12XBOX_SYNC_FLAG_ICACHE_INVALIDATE = 0x00000001,  
    D3D12XBOX_SYNC_FLAG_ICACHE_RANGE = 0x00000002,  
    D3D12XBOX_SYNC_FLAG_ICACHE_MARGIN = 0x00000003,  
    D3D12XBOX_SYNC_FLAG_KCACHE_INVALIDATE = 0x00000080,  
    D3D12XBOX_SYNC_FLAG_VCACHE_INVALIDATE = 0x00000100,  
    D3D12XBOX_SYNC_FLAG_MCACHE_INVALIDATE = 0x00000020,  
    D3D12XBOX_SYNC_FLAG_MCACHE_WRITEBACK = 0x00000010,  
    D3D12XBOX_SYNC_FLAG_GL0_INVALIDATE = D3D12XBOX_SYNC_FLAG_VCACHE_INVALIDATE,  
    D3D12XBOX_SYNC_FLAG_GL1_INVALIDATE = 0x00000200,  
    D3D12XBOX_SYNC_FLAG_GL1_RANGE = 0x00000008,  
    D3D12XBOX_SYNC_FLAG_GL1_MARGIN = 0x0000000C,  
    D3D12XBOX_SYNC_FLAG_GL2_INVALIDATE = 0x00004000,  
    D3D12XBOX_SYNC_FLAG_GL2_INVALIDATE_UNSHARED = 0x00000400,  
    D3D12XBOX_SYNC_FLAG_GL2_WRITEBACK = 0x00008000,  
    D3D12XBOX_SYNC_FLAG_GL2_VOLATILE = 0x00000800,  
    D3D12XBOX_SYNC_FLAG_GL2_RANGE = 0x00001000,  
    D3D12XBOX_SYNC_FLAG_GL2_MARGIN = 0x00001800,  
    D3D12XBOX_SYNC_FLAG_BASE_COHERENCY = 0x01000000,  
    D3D12XBOX_SYNC_FLAG_COLOR_BLOCK_COHERENCY = 0x40000000,  
    D3D12XBOX_SYNC_FLAG_DEPTH_BLOCK_COHERENCY = 0x20000000,  
    D3D12XBOX_SYNC_FLAG_COLOR_BLOCK_INVALIDATE = 0x02000000,  
    D3D12XBOX_SYNC_FLAG_DEPTH_BLOCK_INVALIDATE = 0x04000000,  
    D3D12XBOX_SYNC_FLAG_COLOR_BLOCK_DATA_FLUSH = 0x00040000,  
    D3D12XBOX_SYNC_FLAG_DEPTH_BLOCK_DATA_FLUSH = 0x00080000,  
    D3D12XBOX_SYNC_FLAG_COLOR_BLOCK_META_FLUSH = 0x08000000,  
    D3D12XBOX_SYNC_FLAG_DEPTH_BLOCK_META_FLUSH = 0x10000000,  
    D3D12XBOX_SYNC_FLAG_CS_PARTIAL_FLUSH = 0x00100000,  
    D3D12XBOX_SYNC_FLAG_VS_PARTIAL_FLUSH = 0x00200000,  
    D3D12XBOX_SYNC_FLAG_PS_PARTIAL_FLUSH = 0x00400000,  
    D3D12XBOX_SYNC_FLAG_STREAMOUT_FLUSH = 0x00800000,  
    D3D12XBOX_SYNC_FLAG_PFP_SYNC_ME = 0x00000040,  
    D3D12XBOX_SYNC_FLAG_SYNC_CPDMA = 0x00020000,  
    D3D12XBOX_SYNC_FLAG_IDLE = 0x80000000,  
    D3D12XBOX_SYNC_FLAG_TOP_MASK = D3D12XBOX_SYNC_FLAG_ICACHE_INVALIDATE | D3D12XBOX_SYNC_FLAG_ICACHE_RANGE | D3D12XBOX_SYNC_FLAG_ICACHE_MARGIN | D3D12XBOX_SYNC_FLAG_KCACHE_INVALIDATE | D3D12XBOX_SYNC_FLAG_VCACHE_INVALIDATE | D3D12XBOX_SYNC_FLAG_MCACHE_INVALIDATE | D3D12XBOX_SYNC_FLAG_MCACHE_WRITEBACK | D3D12XBOX_SYNC_FLAG_GL1_INVALIDATE | D3D12XBOX_SYNC_FLAG_GL1_RANGE | D3D12XBOX_SYNC_FLAG_GL1_MARGIN | D3D12XBOX_SYNC_FLAG_GL2_INVALIDATE | D3D12XBOX_SYNC_FLAG_GL2_WRITEBACK | D3D12XBOX_SYNC_FLAG_GL2_VOLATILE | D3D12XBOX_SYNC_FLAG_GL2_MARGIN | D3D12XBOX_SYNC_FLAG_GL2_RANGE | D3D12XBOX_SYNC_FLAG_GL2_INVALIDATE_UNSHARED | D3D12XBOX_SYNC_FLAG_BASE_COHERENCY | D3D12XBOX_SYNC_FLAG_COLOR_BLOCK_COHERENCY | D3D12XBOX_SYNC_FLAG_DEPTH_BLOCK_COHERENCY | D3D12XBOX_SYNC_FLAG_COLOR_BLOCK_INVALIDATE | D3D12XBOX_SYNC_FLAG_DEPTH_BLOCK_INVALIDATE | D3D12XBOX_SYNC_FLAG_PFP_SYNC_ME | D3D12XBOX_SYNC_FLAG_IDLE,  
    D3D12XBOX_SYNC_FLAG_BOP_MASK = D3D12XBOX_SYNC_FLAG_VCACHE_INVALIDATE | D3D12XBOX_SYNC_FLAG_MCACHE_INVALIDATE | D3D12XBOX_SYNC_FLAG_MCACHE_WRITEBACK | D3D12XBOX_SYNC_FLAG_GL1_INVALIDATE | D3D12XBOX_SYNC_FLAG_GL2_INVALIDATE | D3D12XBOX_SYNC_FLAG_GL2_WRITEBACK | D3D12XBOX_SYNC_FLAG_GL2_VOLATILE | D3D12XBOX_SYNC_FLAG_GL2_RANGE | D3D12XBOX_SYNC_FLAG_GL2_MARGIN | D3D12XBOX_SYNC_FLAG_GL2_INVALIDATE_UNSHARED | D3D12XBOX_SYNC_FLAG_COLOR_BLOCK_DATA_FLUSH | D3D12XBOX_SYNC_FLAG_DEPTH_BLOCK_DATA_FLUSH | D3D12XBOX_SYNC_FLAG_COLOR_BLOCK_META_FLUSH | D3D12XBOX_SYNC_FLAG_DEPTH_BLOCK_META_FLUSH | D3D12XBOX_SYNC_FLAG_CS_PARTIAL_FLUSH | D3D12XBOX_SYNC_FLAG_VS_PARTIAL_FLUSH | D3D12XBOX_SYNC_FLAG_PS_PARTIAL_FLUSH | D3D12XBOX_SYNC_FLAG_STREAMOUT_FLUSH | D3D12XBOX_SYNC_FLAG_IDLE,  
    D3D12XBOX_SYNC_FLAG_TOP_COMPUTE_MASK = D3D12XBOX_SYNC_FLAG_ICACHE_INVALIDATE | D3D12XBOX_SYNC_FLAG_ICACHE_RANGE | D3D12XBOX_SYNC_FLAG_ICACHE_MARGIN | D3D12XBOX_SYNC_FLAG_KCACHE_INVALIDATE | D3D12XBOX_SYNC_FLAG_VCACHE_INVALIDATE | D3D12XBOX_SYNC_FLAG_MCACHE_INVALIDATE | D3D12XBOX_SYNC_FLAG_MCACHE_WRITEBACK | D3D12XBOX_SYNC_FLAG_GL1_INVALIDATE | D3D12XBOX_SYNC_FLAG_GL1_RANGE | D3D12XBOX_SYNC_FLAG_GL1_MARGIN | D3D12XBOX_SYNC_FLAG_GL2_INVALIDATE | D3D12XBOX_SYNC_FLAG_GL2_WRITEBACK | D3D12XBOX_SYNC_FLAG_GL2_VOLATILE | D3D12XBOX_SYNC_FLAG_GL2_RANGE | D3D12XBOX_SYNC_FLAG_GL2_MARGIN | D3D12XBOX_SYNC_FLAG_GL2_INVALIDATE_UNSHARED | D3D12XBOX_SYNC_FLAG_IDLE,  
    D3D12XBOX_SYNC_FLAG_BOP_COMPUTE_MASK = D3D12XBOX_SYNC_FLAG_VCACHE_INVALIDATE | D3D12XBOX_SYNC_FLAG_MCACHE_INVALIDATE | D3D12XBOX_SYNC_FLAG_MCACHE_WRITEBACK | D3D12XBOX_SYNC_FLAG_GL1_INVALIDATE | D3D12XBOX_SYNC_FLAG_GL2_INVALIDATE | D3D12XBOX_SYNC_FLAG_GL2_WRITEBACK | D3D12XBOX_SYNC_FLAG_GL2_VOLATILE | D3D12XBOX_SYNC_FLAG_GL2_RANGE | D3D12XBOX_SYNC_FLAG_GL2_MARGIN | D3D12XBOX_SYNC_FLAG_GL2_INVALIDATE_UNSHARED | D3D12XBOX_SYNC_FLAG_CS_PARTIAL_FLUSH | D3D12XBOX_SYNC_FLAG_IDLE,  
} D3D12XBOX_SYNC_FLAGS  
```

## Constantes

| Constante | Descrição |
| - | - |
| D3D12XBOX\_SYNC\_FLAG\_NONE | Nenhum sinalizador. |
| D3D12XBOX\_SYNC\_FLAG\_ICACHE\_INVALIDATE | Invalida linhas de cache no cache de instruções do sombreador (todas as linhas por padrão). ICACHE é o cache de programas de sombreador. |
| D3D12XBOX\_SYNC\_FLAG\_ICACHE\_RANGE | Invalida somente as linhas de cache no cache de instruções do sombreador que estão dentro do intervalo especificado. ICACHE é o cache de programas de sombreador. |
| D3D12XBOX\_SYNC\_FLAG\_ICACHE\_MARGIN | Invalida somente a linha de cache no cache de instruções do sombreador no início do intervalo especificado e a linha de cache no final do intervalo especificado (também conhecido como FIRST\_LAST). ICACHE é o cache de programas de sombreador. |
| D3D12XBOX\_SYNC\_FLAG\_KCACHE\_INVALIDATE | Invalida todas as linhas de cache no cache de constantes escalares do sombreador. |
| D3D12XBOX\_SYNC\_FLAG\_VCACHE\_INVALIDATE | Invalida todas as linhas de cache no cache vetorial do sombreador (também conhecido como GL0/TCP). |
| D3D12XBOX\_SYNC\_FLAG\_MCACHE\_INVALIDATE | Invalida todas as linhas de cache no cache de metadados. MCACHE é o cache de metadados para acesso do sombreador a recursos compactados de cor e de profundidade/estêncil. |
| D3D12XBOX\_SYNC\_FLAG\_MCACHE\_WRITEBACK | Libera todas as linhas de cache no cache de metadados. MCACHE é o cache de metadados para acesso do sombreador a recursos compactados de cor e de profundidade/estêncil. |
| D3D12XBOX\_SYNC\_FLAG\_GL0\_INVALIDATE | Invalida todas as linhas de cache no cache vetorial do sombreador (também conhecido como VCACHE/TCP). |
| D3D12XBOX\_SYNC\_FLAG\_GL1\_INVALIDATE | Invalida linhas de cache no cache de nível 1 do sombreador (todas as linhas por padrão). |
| D3D12XBOX\_SYNC\_FLAG\_GL1\_RANGE | Invalida somente as linhas de cache no cache de nível 1 do sombreador que estão dentro do intervalo especificado. |
| D3D12XBOX\_SYNC\_FLAG\_GL1\_MARGIN | Invalida somente a linha de cache no cache de nível 1 do sombreador no início do intervalo especificado e a linha de cache no final do intervalo especificado (também conhecido como FIRST\_LAST). |
| D3D12XBOX\_SYNC\_FLAG\_GL2\_INVALIDATE | Invalida linhas de cache no cache de nível 2 do sombreador (todas as linhas por padrão). |
| D3D12XBOX\_SYNC\_FLAG\_GL2\_INVALIDATE\_UNSHARED | Invalida somente as linhas de cache no cache de nível 2 do sombreador que contêm dados não compartilhados. |
| D3D12XBOX\_SYNC\_FLAG\_GL2\_WRITEBACK | Libera linhas de cache no cache de nível 2 do sombreador (todas as linhas por padrão). |
| D3D12XBOX\_SYNC\_FLAG\_GL2\_VOLATILE | Invalida e/ou libera todas as linhas de cache no cache de nível 2 do sombreador marcadas como voláteis (intervalo/margem ignorados). |
| D3D12XBOX\_SYNC\_FLAG\_GL2\_RANGE | Invalida e/ou libera somente as linhas de cache no cache de nível 2 do sombreador que estão dentro do intervalo especificado. |
| D3D12XBOX\_SYNC\_FLAG\_GL2\_MARGIN | Invalida e/ou libera somente a linha de cache no cache de nível 2 do sombreador no início do intervalo especificado e a linha de cache no final do intervalo especificado (também conhecido como FIRST\_LAST). |
| D3D12XBOX\_SYNC\_FLAG\_BASE\_COHERENCY | Antes de liberar os caches, verifica se algum contexto gráfico válido está executando gravações em andamento dentro do intervalo especificado. |
| D3D12XBOX\_SYNC\_FLAG\_COLOR\_BLOCK\_COHERENCY | Antes de liberar o cache, verifica se há alguma renderização em andamento em RenderTarget0 a RenderTarget7 dentro do intervalo especificado. Essa verificação garante a coerência do cache do buffer de cor. Coerência significa que o conteúdo em diferentes caches de memória é o mesmo. |
| D3D12XBOX\_SYNC\_FLAG\_DEPTH\_BLOCK\_COHERENCY | Antes de liberar os caches, verifica se o buffer de profundidade ou a superfície HTILE estão no intervalo especificado. |
| D3D12XBOX\_SYNC\_FLAG\_COLOR\_BLOCK\_INVALIDATE | Limpa e invalida todas as linhas de cache no cache de cor. |
| D3D12XBOX\_SYNC\_FLAG\_DEPTH\_BLOCK\_INVALIDATE | Limpa e invalida todas as linhas de cache no cache de profundidade. |
| D3D12XBOX\_SYNC\_FLAG\_COLOR\_BLOCK\_DATA\_FLUSH | Libera os dados do Color Block. |
| D3D12XBOX\_SYNC\_FLAG\_DEPTH\_BLOCK\_DATA\_FLUSH | Libera os dados do Depth Block. |
| D3D12XBOX\_SYNC\_FLAG\_COLOR\_BLOCK\_META\_FLUSH | Libera os metadados do Color Block. |
| D3D12XBOX\_SYNC\_FLAG\_DEPTH\_BLOCK\_META\_FLUSH | Libera os metadados do Depth Block. |
| D3D12XBOX\_SYNC\_FLAG\_CS\_PARTIAL\_FLUSH | Garante que todos os CSs tenham concluído a execução antes de processar mais comandos por meio do processador de comandos (CP). |
| D3D12XBOX\_SYNC\_FLAG\_VS\_PARTIAL\_FLUSH | Garante que todos os VSs tenham concluído a execução antes de processar mais comandos por meio do processador de comandos (CP). |
| D3D12XBOX\_SYNC\_FLAG\_PS\_PARTIAL\_FLUSH | Garante que todos os PSs tenham concluído a execução antes de processar mais comandos por meio do processador de comandos (CP). |
| D3D12XBOX\_SYNC\_FLAG\_STREAMOUT\_FLUSH | Libera os caches de saída de fluxo (stream-out). |
| D3D12XBOX\_SYNC\_FLAG\_PFP\_SYNC\_ME | Sincroniza o PFP do processador de comandos com o ME. |
| D3D12XBOX\_SYNC\_FLAG\_SYNC\_CPDMA | Garante que todas as transações CPDMA tenham sido concluídas antes de processar mais comandos por meio do processador de comandos (CP). Confira também [D3D12XBOX\_SYNC\_CONTROL\_FLAG\_CPDMA\_SELECT\_ENGINE\_PFP](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d12xbox_sync_control_flags) |
| D3D12XBOX\_SYNC\_FLAG\_IDLE | Força a GPU a aguardar até que fique ociosa depois de executar as liberações do final do pipeline e antes de prosseguir com a invalidação do início do pipeline. |
| D3D12XBOX\_SYNC\_FLAG\_TOP\_MASK | Aplica todos os sinalizadores de início do pipeline (TOP). |
| D3D12XBOX\_SYNC\_FLAG\_BOP\_MASK | Aplica todos os sinalizadores de final do pipeline (BOP). |
| D3D12XBOX\_SYNC\_FLAG\_TOP\_COMPUTE\_MASK | Aplica todos os sinalizadores de computação destinados ao início do pipeline (TOP). |
| D3D12XBOX\_SYNC\_FLAG\_BOP\_COMPUTE\_MASK | Aplica todos os sinalizadores de computação destinados ao final do pipeline (BOP). |

## Comentários

Essa enumeração é usada pelos seguintes itens de API:

* Essa enumeração é retornada indiretamente por [ResourceBarrierX](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12GraphicsCommandList6/methods/id3d12graphicscommandlist6_resourcebarrierx) (por meio da estrutura [D3D12XBOX\_RESOURCE\_BARRIER\_SUMMARY\_ACTIONS](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_xs/structs/d3d12xbox_resource_barrier_summary_actions).
* Essa enumeração é passada para [SyncTopOfPipeX](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12GraphicsCommandList6/methods/id3d12graphicscommandlist6_synctopofpipex).
* Essa enumeração é passada para [SyncBottomOfPipeX](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12GraphicsCommandList6/methods/id3d12graphicscommandlist6_syncbottomofpipex).
* Essa enumeração é passada para [Write32BitValueBottomOfPipe2X](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12GraphicsCommandList6/methods/id3d12graphicscommandlist6_write32bitvaluebottomofpipe2x).
* Essa enumeração é passada para [Write64BitValueBottomOfPipe2X](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12GraphicsCommandList6/methods/id3d12graphicscommandlist6_write64bitvaluebottomofpipe2x).
* Essa enumeração é passada indiretamente para [Signal2X](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12CommandQueue/methods/id3d12commandqueue_signal2x).
* Essa enumeração é passada indiretamente para [WaitX](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12CommandQueue/methods/id3d12commandqueue_waitx).

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_xs.h
**Plataformas compatíveis**: consoles XBOX Series

## Confira também

[d3d12\_xs](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_xs/d3d12_xs_members)


## Related topics

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- [D3D12_EXPORT_FLAGS (consoles XBOX Series)](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_export_flags_public.md)
- [D3D12_COMMAND_LIST_FLAGS (consoles XBOX Series)](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_command_list_flags_public.md)
- [D3D12_RAYTRACING_INSTANCE_FLAGS (consoles XBOX Series)](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_raytracing_instance_flags_public.md)
- [D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_FLAGS (consoles XBOX Series)](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_raytracing_geometry_flags_public.md)
