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# D3D12XBOX_RESOURCE_BARRIER_SHARED_FLAGS

> Sinalizadores usados para controlar como o processamento de ResourceBarrierX é realizado.

Sinalizadores usados para controlar como o processamento de [ResourceBarrierX](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12GraphicsCommandList6/methods/id3d12graphicscommandlist6_resourcebarrierx) é realizado.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12XBOX_RESOURCE_BARRIER_SHARED_FLAGS    
{  
    D3D12XBOX_RESOURCE_BARRIER_SHARED_FLAG_NONE = 0x0,  
    D3D12XBOX_RESOURCE_BARRIER_SHARED_FLAG_PREVENT_PIPELINE_SYNC = 0x00010000,  
} D3D12XBOX_RESOURCE_BARRIER_SHARED_FLAGS  
```

## Constantes

| Constante | Descrição |
| - | - |
| D3D12XBOX\_RESOURCE\_BARRIER\_SHARED\_FLAG\_NONE | Nenhum sinalizador. |
| D3D12XBOX\_RESOURCE\_BARRIER\_SHARED\_FLAG\_PREVENT\_PIPELINE\_SYNC | Impede que operações de invalidação e write-back de cache sejam realizadas em resposta ao conjunto de diretivas de barreira. |

## Comentários

O *D3D12XBOX\_RESOURCE\_BARRIER\_SHARED\_FLAG\_PREVENT\_PIPELINE\_SYNC* normalmente é usado como um método para consultar as ações de resumo de sincronização do conjunto de barreiras sem executá-las de fato. Observe que o sinalizador não suprime o processamento de descompactação de cor e profundidade, e os recursos referenciados por transições de barreira serão colocados em seus estados *After* de qualquer forma.

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_xs.h\
**Plataformas com suporte**: XBOX Series X|S

## Confira também

[d3d12\_xs](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_xs/d3d12_xs_members)


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