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# D3D12XBOX_REPORT_GPU_HALT_FLAGS (consoles XBOX Series)

> Define as opções a serem usadas quando uma interrupção da GPU é relatada

Define as opções a serem usadas quando uma interrupção da GPU é relatada.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12XBOX_REPORT_GPU_HALT_FLAGS
{  
    D3D12XBOX_REPORT_GPU_HALT_FLAG_ALL = 0x0,
    D3D12XBOX_REPORT_GPU_HALT_FLAG_NO_TERMINATION = 0x1,
    D3D12XBOX_REPORT_GPU_HALT_FLAG_NO_LIVE_DEBUG = 0x2,
    D3D12XBOX_REPORT_GPU_HALT_FLAG_NO_DUMP = 0x4,
    D3D12XBOX_REPORT_GPU_HALT_FLAG_NO_BREAK = 0x8,
} D3D12XBOX_REPORT_GPU_HALT_FLAGS  
```

## Constantes

| Constante | Descrição |
| - | - |
| D3D12XBOX\_REPORT\_GPU\_HALT\_FLAG\_ALL | Todas as opções são usadas após a interrupção da GPU. Isso inclui a depuração ao vivo se houver waves de sombreador presentes, a criação de despejo e, por fim, o encerramento do título. |
| D3D12XBOX\_REPORT\_GPU\_HALT\_FLAG\_NO\_TERMINATION | Especifica que o título não deve ser encerrado devido à interrupção da GPU. |
| D3D12XBOX\_REPORT\_GPU\_HALT\_FLAG\_NO\_LIVE\_DEBUG | Especifica que a depuração ao vivo não deve ser iniciada após a interrupção da GPU. |
| D3D12XBOX\_REPORT\_GPU\_HALT\_FLAG\_NO\_DUMP | Especifica que um despejo não deve ser criado após a interrupção da GPU. |

\| D3D12XBOX\_REPORT\_GPU\_HALT\_FLAG\_NO\_BREAK | Especifica que uma interrupção de depuração (debugbreak) não é necessária após a interrupção da GPU antes da depuração ao vivo. |

## Comentários

[ReportGpuHaltX](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12Device11/methods/id3d12device11_reportgpuhaltx) usa essa enumeração.

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_xs.h

**Plataformas com suporte:** consoles XBOX Series

## Confira também

[Membros de d3d12\_xs](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_xs/d3d12_xs_members)


## Related topics

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