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# D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_SHADER_FLAGS (consoles XBOX Series)

> D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_SHADER_FLAGS (consoles XBOX Series) — Sinalizadores usados para especificar qual sombreador depurar ao vivo. Referência de gráficos do Direct3D 12 para XBOX.

Sinalizadores usados para especificar qual sombreador depurar ao vivo

## Sintaxe

```cpp theme={null}
enum D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_SHADER_FLAGS
{
  D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_SHADER_FLAGS_NONE = 0x00,
  D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_SHADER_FLAGS_ANY = 0x01,
}
```

## Constantes

| Constante | Descrição |
| - | - |
| D3D12XBOX\_LIVE\_DEBUGGING\_SHADER\_FLAGS\_NONE | Depura ao vivo um sombreador do tipo especificado com os parâmetros especificados. Os demais parâmetros na estrutura D3D12XBOX\_LIVE\_DEBUGGING\_xxx\_SHADER\_PARAMETERS em [D3D12XBOX\_LIVE\_DEBUGGING\_PARAMETERS](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_xs/structs/d3d12xbox_live_debugging_parameters) são usados para pesquisar o sombreador específico. |
| D3D12XBOX\_LIVE\_DEBUGGING\_SHADER\_FLAGS\_ANY | Depura ao vivo qualquer sombreador do tipo especificado. Os demais parâmetros na estrutura D3D12XBOX\_LIVE\_DEBUGGING\_xxx\_SHADER\_PARAMETERS em [D3D12XBOX\_LIVE\_DEBUGGING\_PARAMETERS](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_xs/structs/d3d12xbox_live_debugging_parameters) são ignorados quando esse valor é definido. |

**Cabeçalho:** d3d12\_xs.h\
**Plataformas com suporte**: consoles XBOX Series

## Confira também

[Membros de d3d12\_xs](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_xs/d3d12_xs_members)


## Related topics

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- [D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS (XBOX Series consoles)](/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_cache_control_flags_public.md)
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- [D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_FLAGS (XBOX Series consoles)](/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_raytracing_pipeline_flags_public.md)
- [D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAGS (consolas XBOX Series)](/es/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_cache_kind_flags_public.md)
