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# D3D12XBOX_EXECUTE_COMMAND_LIST_FLAGS (consoles XBOX Series)

> D3D12XBOX_EXECUTE_COMMAND_LIST_FLAGS (consoles XBOX Series) — Sinalizadores a serem usados com a API ExecuteCommandLists2X. Referência gráfica do Direct3D 12 para XBOX.

Sinalizadores a serem usados com a API [ID3D12CommandQueue::ExecuteCommandLists2X](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12CommandQueue/methods/id3d12commandqueue_executecommandlists2x).

## Sintaxe

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12XBOX_EXECUTE_COMMAND_LIST_FLAGS  : UINT  
{  
    D3D12XBOX_EXECUTE_COMMAND_LIST_FLAGS_NONE = 0,  
    D3D12XBOX_EXECUTE_COMMAND_LIST_FLAGS_NO_SWITCH_BUFFER = 1,  
    D3D12XBOX_EXECUTE_COMMAND_LIST_FLAGS_CHAIN_SEGMENTS = 2,  
} D3D12XBOX_EXECUTE_COMMAND_LIST_FLAGS  
```

## Constantes

| Constante | Descrição |
| - | - |
| D3D12XBOX\_EXECUTE\_COMMAND\_LIST\_FLAGS\_NONE | Nenhum sinalizador. |
| D3D12XBOX\_EXECUTE\_COMMAND\_LIST\_FLAGS\_NO\_SWITCH\_BUFFER | Não insere pacotes SWITCH\_BUFFER ao iniciar o envio. |
| D3D12XBOX\_EXECUTE\_COMMAND\_LIST\_FLAGS\_CHAIN\_SEGMENTS | Encadeia listas de comandos e segmentos para o envio. |

## Comentários

* D3D12XBOX\_EXECUTE\_COMMAND\_LIST\_FLAGS\_NO\_SWITCH\_BUFFER:

  Indica ao driver que ele pode evitar inserir pacotes SWITCH\_BUFFER no fluxo de comandos ao iniciar o envio, possivelmente evitando uma paralisação. É válido passar esse sinalizador quando o aplicativo puder garantir que uma determinada lista de comandos não seja executada duas vezes seguidas.

* D3D12XBOX\_EXECUTE\_COMMAND\_LIST\_FLAGS\_CHAIN\_SEGMENTS:

  Quando esse sinalizador é fornecido, o driver encadeará todas as listas de comandos e seus segmentos antes de iniciar o envio. Isso permite que o driver execute um único envio a partir do Primary Ring Buffer (PRB), em vez de um para cada segmento. Nesse modo, todas as listas de comandos na chamada de execução devem ser criadas com o sinalizador [D3D12XBOX\_COMMAND\_LIST\_FLAG\_ENABLE\_IB\_CHAINING](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12xbox_command_list_flags).

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_xs.h
**Plataformas compatíveis**: consoles XBOX Series

## Confira também

[d3d12\_xs](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_xs/d3d12_xs_members)


## Related topics

- [D3D12_COMMAND_LIST_FLAGS (consoles XBOX Series)](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_command_list_flags_public.md)
- [ID3D12GraphicsCommandList7 (consoles XBOX Series)](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist7/id3d12graphicscommandlist7_public.md)
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- [D3D12_RAYTRACING_INSTANCE_FLAGS (consoles XBOX Series)](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_raytracing_instance_flags_public.md)
- [D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_FLAGS (consoles XBOX Series)](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_raytracing_geometry_flags_public.md)
