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# D3D12XBOX_DCC_COMPRESSION_LEVEL (consoles XBOX Series)

> D3D12XBOX_DCC_COMPRESSION_LEVEL (consoles XBOX Series) — Estabelece o tamanho máximo da unidade para Delta Color Compression (DCC).

Estabelece o tamanho máximo da unidade para Delta Color Compression (DCC) nos consoles XBOX Series.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12XBOX_DCC_COMPRESSION_LEVEL    
{  
    D3D12XBOX_DCC_COMPRESSION_LEVEL_64B = 0,  
    D3D12XBOX_DCC_COMPRESSION_LEVEL_128B_TEXTURE_COMPATIBLE = 1,  
    D3D12XBOX_DCC_COMPRESSION_LEVEL_256B = 2,  
    D3D12XBOX_DCC_COMPRESSION_LEVEL_DEFAULT = 3,  
} D3D12XBOX_DCC_COMPRESSION_LEVEL  
```

## Constantes

| Constante | Descrição |
| - | - |
| D3D12XBOX\_DCC\_COMPRESSION\_LEVEL\_64B | Estabelece o tamanho máximo da unidade DCC como 64 de 256 bytes. |
| D3D12XBOX\_DCC\_COMPRESSION\_LEVEL\_128B\_TEXTURE\_COMPATIBLE | Estabelece o tamanho máximo da unidade DCC como 128 de 256 bytes. Este é o único valor com suporte para compatibilidade com caches de textura nos consoles XBOX Series. |
| D3D12XBOX\_DCC\_COMPRESSION\_LEVEL\_256B | Estabelece o tamanho máximo da unidade DCC como 256 de 256 bytes; ou seja, a compactação pode abranger todos os quatro segmentos. |
| D3D12XBOX\_DCC\_COMPRESSION\_LEVEL\_DEFAULT | Instrui o driver a aplicar a quantidade máxima de compactação permitida pelo formato da superfície. |

## Comentários

`D3D12XBOX_DCC_COMPRESSION_LEVEL` é usado na estrutura `D3D12XBOX_DCC_OPTIONS`.
Essa estrutura é passada para [CreateCommittedResourceX](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createcommittedresourcex) ou [CreateComponentPlacedResourceX1](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createcomponentplacedresourcex1) para criar recursos de textura.
Para obter mais informações sobre a estrutura `D3D12XBOX_DCC_OPTIONS`, consulte [D3D12XBOX\_DCC\_OPTIONS](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_dcc_options).

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_xs.h\
**Plataformas compatíveis**: consoles XBOX Series

## Confira também

[d3d12\_xs](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_xs/d3d12_xs_members)


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