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# D3D12XBOX_BIN_MAPPING_MODE (consoles XBOX Series)

> Modo de mapeamento do Deferred Primitive Batch Binning.

Modo de mapeamento do Deferred Primitive Batch Binning.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12XBOX_BIN_MAPPING_MODE    
{  
    D3D12XBOX_BIN_MAPPING_MODE_NONE = 0,  
    D3D12XBOX_BIN_MAPPING_MODE_RENDER_TARGET_ARRAY_INDEX = 1,  
    D3D12XBOX_BIN_MAPPING_MODE_POPS = 2,  
} D3D12XBOX_BIN_MAPPING_MODE  
```

## Constantes

| Constante | Descrição |
| - | - |
| D3D12XBOX\_BIN\_MAPPING\_MODE\_NONE | Nenhum |
| D3D12XBOX\_BIN\_MAPPING\_MODE\_RENDER\_TARGET\_ARRAY\_INDEX | Índice da matriz de destinos de renderização |
| D3D12XBOX\_BIN\_MAPPING\_MODE\_POPS | Primitive Order Pixel Shading (sombreamento de pixels na ordem das primitivas) |

## Comentários

Define o modo de remapeamento do classificador de bins.

* Modo Primitive Order Pixel Shading (POPS) usado para maximizar a não sobreposição.
* O modo Índice da matriz de destinos de renderização indica que devem ser usados tantos bits quanto possível.

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_xs.h\
**Plataformas compatíveis**: consoles XBOX Series

## Confira também

[d3d12\_xs](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_xs/d3d12_xs_members)


## Related topics

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