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# D3D12_STANDARD_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS

> Especifica um tipo de padrão de várias amostras.

Especifica um tipo de padrão de várias amostras.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_STANDARD_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS    
{  
    D3D12_STANDARD_MULTISAMPLE_PATTERN = 0xffffffff,  
    D3D12_CENTER_MULTISAMPLE_PATTERN = 0xfffffffe  
} D3D12_STANDARD_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS  
```

## Constantes

| Constante | Descrição |
| - | - |
| D3D12\_STANDARD\_MULTISAMPLE\_PATTERN | Padrões de várias amostras predefinidos necessários para hardware Direct3D 11 e Direct3D 10.1. |
| D3D12\_CENTER\_MULTISAMPLE\_PATTERN | Padrão em que todas as amostras estão localizadas no centro do pixel. |

## Comentários

Útil para técnicas de MSAA avançadas e personalizadas.

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_xs.h\
**Plataformas compatíveis**: consoles XBOX Series

## Confira também

[d3d12\_xs](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_xs/d3d12_xs_members)


## Related topics

- [D3D12_STANDARD_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS](/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d12_standard_multisample_quality_levels.md)
- [D3D12_FEATURE_DATA_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_multisample_quality_levels_public.md)
