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# D3D12_PIPELINE_STATE_FLAGS (consoles XBOX Series)

> Especifica sinalizadores que controlam o posicionamento dos dados produzidos pelo sombreador de geometria e pela tesselação.

Especifica sinalizadores que controlam o posicionamento dos dados produzidos pelo sombreador de geometria e pela tesselação.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_PIPELINE_STATE_FLAGS {
    D3D12_PIPELINE_STATE_FLAG_NONE                        = 0,
    D3D12_PIPELINE_STATE_FLAG_TOOL_DEBUG                  = 0x80000000,
    D3D12XBOX_PIPELINE_STATE_FLAG_DISABLE_RB_PLUS         = 0x00008000,
    D3D12XBOX_PIPELINE_STATE_FLAG_VS_NGG                  = 0x00100000,
    D3D12XBOX_PIPELINE_STATE_FLAG_DISABLE_AUTO_DPBB       = 0x00200000

} D3D12_PIPELINE_STATE_FLAGS;

```

## Constantes

| Constante | Descrição |
| - | - |
| D3D12\_PIPELINE\_STATE\_FLAG\_NONE | O padrão. Os dados do sombreador de geometria são armazenados fora do chip. Os dados de tesselação são armazenados no chip. |
| D3D12\_PIPELINE\_STATE\_FLAG\_TOOL\_DEBUG | Não usado no XBOX One. |
| D3D12XBOX\_PIPELINE\_STATE\_FLAG\_DISABLE\_RB\_PLUS | Desabilita o recurso RB+. Deve ser usado apenas na depuração, pois isso reduzirá pela metade a taxa de preenchimento de determinados pipelines. |
| D3D12XBOX\_PIPELINE\_STATE\_FLAG\_VS\_NGG | Força o compilador a gerar um sombreador de vértice usando o pipeline 'Next Generation Graphics'. Válido somente quando DXIL está presente com o PSO. Observação: isso invocará o compilador de sombreador. |
| D3D12XBOX\_PIPELINE\_STATE\_FLAG\_DISABLE\_AUTO\_DPBB | A ser definido |

## Comentários

Essa enumeração é usada no membro Flags da estrutura [D3D12\_GRAPHICS\_PIPELINE\_STATE\_DESC](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/api/d3d12/ns-d3d12-d3d12_graphics_pipeline_state_desc).

O Microsoft Game Development Kit (GDK) para XBOX define os membros de extensão nessa enumeração, começando com **D3D12XBOX\_PIPELINE\_STATE\_FLAG\_DISABLE\_RB\_PLUS**. Para a versão não específica do XBOX dessa enumeração, consulte [D3D12\_PIPELINE\_STATE\_FLAGS](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/api/d3d12/ne-d3d12-d3d12_pipeline_state_flags).

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_xs.h\
**Plataformas compatíveis**: consoles XBOX Series

## Confira também

[d3d12\_x](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/d3d12_x_members)


## Related topics

- [D3D12_COMPUTE_PIPELINE_STATE_DESC](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_compute_pipeline_state_desc_public.md)
- [D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG1 (XBOX Series consoles)](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_raytracing_pipeline_config1_public.md)
- [D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_FLAGS (XBOX Series consoles)](/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_raytracing_pipeline_flags_public.md)
- [D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG (XBOX Series consoles)](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_raytracing_pipeline_config_public.md)
