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# D3D12_FENCE_FLAGS (consoles XBOX Series)

> Especifica opções de fence.

Especifica opções de fence.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_FENCE_FLAGS    
{  
    D3D12_FENCE_FLAG_NONE = 0,  
    D3D12_FENCE_FLAG_SHARED = 0x1,  
    D3D12_FENCE_FLAG_SHARED_CROSS_ADAPTER = 0x2,  
    D3D12_FENCE_FLAG_NON_MONITORED = 0x4,  
    D3D12XBOX_FENCE_FLAG_DSTORAGE_DEBUG_USE_AFTER_FREE = 0x80,  
} D3D12_FENCE_FLAGS  
```

## Constantes

| Constante | Descrição |
| - | - |
| D3D12\_FENCE\_FLAG\_NONE | Nenhuma opção é especificada. |
| D3D12\_FENCE\_FLAG\_SHARED | O fence é compartilhado. |
| D3D12\_FENCE\_FLAG\_SHARED\_CROSS\_ADAPTER | O fence é compartilhado com outro adaptador de GPU. |
| D3D12\_FENCE\_FLAG\_NON\_MONITORED | O fence é do tipo não monitorado. Fences não monitorados só devem ser usados quando o adaptador não dá suporte a fences monitorados ou quando um fence é compartilhado com um adaptador que não dá suporte a fences monitorados. |
| D3D12XBOX\_FENCE\_FLAG\_DSTORAGE\_DEBUG\_USE\_AFTER\_FREE | A definir |

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_xs.h

**Plataformas com suporte**: consoles XBOX Series

## Confira também

[d3d12\_xs](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_xs/d3d12_xs_members)


## Related topics

- [D3D12_FENCE_FLAGS](/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_fence_flags_public.md)
- [D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAGS](/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_multiple_fence_wait_flags_public.md)
