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# D3D12_BUFFER_UAV_FLAGS (consoles XBOX Series)

> Valores que identificam opções de exibição para o recurso de buffer a ser usado em uma exibição de acesso não ordenado.

Valores que identificam opções de exibição para o recurso de buffer a ser usado em uma exibição de acesso não ordenado.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_BUFFER_UAV_FLAGS    
{  
    D3D12_BUFFER_UAV_FLAG_NONE = 0x0,  
    D3D12_BUFFER_UAV_FLAG_RAW = 0x1,  
    D3D12XBOX_BUFFER_UAV_FLAG_STRIDED_TYPED = 0x2  
} D3D12_BUFFER_UAV_FLAGS  
```

## Constantes

| Constante | Descrição |
| - | - |
| D3D12\_BUFFER\_UAV\_FLAG\_NONE | Indica uma exibição padrão. |
| D3D12\_BUFFER\_UAV\_FLAG\_RAW | O recurso contém dados brutos e não estruturados. Requer que o formato da UAV seja DXGI\_FORMAT\_R32\_TYPELESS. Para obter mais informações sobre a exibição bruta de buffers, consulte [Exibições brutas de buffers](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d11/overviews-direct3d-11-resources-intro). |
| D3D12XBOX\_BUFFER\_UAV\_FLAG\_STRIDED\_TYPED | Exibe o buffer como com passo e tipado, em que o valor de `NumElements` é um deslocamento em bytes e um valor é permitido para `StructureByteStride` com um formato conhecido. |

## Comentários

Os valores do tipo D3D12\_BUFFER\_UAV\_FLAGS são especificados no membro `Flags` da estrutura [D3D12\_BUFFER\_UAV](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/d3d12/ns-d3d12-d3d12_buffer_uav).

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_xs.h\
**Plataformas com suporte**: consoles XBOX Series

## Confira também

[d3d12\_x](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/d3d12_x_members)


## Related topics

- [D3D12_BUFFER_UAV](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_buffer_uav_public.md)
- [D3D12_RENDER_PASS_FLAGS (XBOX Series consoles)](/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_render_pass_flags_public.md)
- [D3D12_RENDER_PASS_FLAGS (consolas XBOX Series)](/es/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_render_pass_flags_public.md)
- [D3D12_RENDER_PASS_FLAGS (XBOX Series 主机)](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_render_pass_flags_public.md)
- [D3D12_TEXTURE_BARRIER (XBOX Series consoles)](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_texture_barrier_public.md)
