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# D3D11_CREATE_DEFERRED_CONTEXT_FLAG (consoles XBOX Series)

> Especifica sinalizadores que identificam o uso de um contexto adiado.

Especifica sinalizadores que identificam o uso de um contexto adiado.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
typedef enum D3D11_CREATE_DEFERRED_CONTEXT_FLAG    
{  
    D3D11_CREATE_DEFERRED_CONTEXT_LONG_LIFE_COMMAND_LISTS = 0x10000,  
    D3D11_CREATE_DEFERRED_CONTEXT_DRAW_BUNDLES = 0x20000,  
    D3D11_CREATE_DEFERRED_CONTEXT_TITLE_MANAGED_COMMAND_LIST_OBJECT_LIFETIMES = 0x40000,  
    D3D11_CREATE_DEFERRED_CONTEXT_FAST_SEMANTICS = 0x80000,  
} D3D11_CREATE_DEFERRED_CONTEXT_FLAG  
```

## Constantes

| Constante | Descrição |
| - | - |
| D3D11\_CREATE\_DEFERRED\_CONTEXT\_LONG\_LIFE\_COMMAND\_LISTS | O contexto adiado grava listas de comandos de longa duração. |
| D3D11\_CREATE\_DEFERRED\_CONTEXT\_DRAW\_BUNDLES | O contexto adiado grava listas de comandos que devem ser rastreadas por builds instrumentados para capturas de quadros futuras. |
| D3D11\_CREATE\_DEFERRED\_CONTEXT\_TITLE\_MANAGED\_COMMAND\_LIST\_OBJECT\_LIFETIMES | O contexto adiado grava listas de comandos cujas contagens de referências e tempos de vida de objetos são gerenciados pelo título. |
| D3D11\_CREATE\_DEFERRED\_CONTEXT\_FAST\_SEMANTICS | O contexto adiado grava listas de comandos que usam semântica rápida. |

## Comentários

Os valores de D3D11\_CREATE\_DEFERRED\_CONTEXT\_FLAG são especificados no parâmetro `ContextFlags` do método [ID3D11Device::CreateDeferredContext](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/d3d11/nf-d3d11-id3d11device-createdeferredcontext).

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_xs.h\
**Plataformas com suporte**: consoles XBOX Series

## Confira também

[d3d12\_xs](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_xs/d3d12_xs_members)


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