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# D3D12XBOX_WAIT_FRAME_OBJECT_LIST (família XBOX One)

> Define um conjunto auxiliar de objetos de sincronização do kernel a serem incluídos em uma espera executada por ID3D12Device::WaitFrameEventX.

Define um conjunto auxiliar de objetos de sincronização do kernel a serem incluídos em uma espera executada por [ID3D12Device::WaitFrameEventX](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_waitframeeventx).

## Sintaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12XBOX_WAIT_FRAME_OBJECT_LIST
{
    UINT Count;
    HANDLE* pObjects;
    UINT* pSignaledObjectIndex;
} D3D12XBOX_WAIT_FRAME_OBJECT_LIST;
```

### Membros

*Count*\
Tipo: UINT

Contagem de objetos fornecidos na lista *pObjects*. A contagem deve ser menor ou igual a 63.

*pObjects*\
Tipo: HANDLE\*

Lista de identificadores para objetos auxiliares de sincronização do kernel. Os eventos auxiliares serão incluídos na espera realizada por [ID3D12Device::WaitFrameEventX](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_waitframeeventx).

*pSignaledObjectIndex*\
Tipo: UINT\*

Ponteiro opcional para um valor que será definido como o índice do primeiro objeto da lista a ser sinalizado ao satisfazer a espera. Se o evento agendado principal tiver sido sinalizado, um valor de *D3D12XBOX\_SIGNALED\_OBJECT\_INDEX\_PRIMARY* será gravado no destino do ponteiro. Se nenhum evento ou objeto tiver sido sinalizado (ou seja, se a espera tiver atingido o tempo limite), um valor de *D3D12XBOX\_SIGNALED\_OBJECT\_INDEX\_NONE* será gravado no destino do ponteiro.

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_x.h

**Plataformas com suporte:** família XBOX One

## Confira também

[ID3D12Device::WaitFrameEventX](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_waitframeeventx)


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