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# D3D12XBOX_VIEW_RECT (família XBOX One)

> Define um retângulo de exibição em coordenadas de ponto flutuante normalizadas.

Define um retângulo de exibição em coordenadas de ponto flutuante normalizadas.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12XBOX_VIEW_RECT
{
    FLOAT left;
    FLOAT top;
    FLOAT right;
    FLOAT bottom;
} D3D12XBOX_VIEW_RECT;
```

### Membros

*left*\
Tipo: FLOAT

A coordenada x normalizada do lado esquerdo de um retângulo, inclusive.

*top*\
Tipo: FLOAT

A coordenada y normalizada do lado superior de um retângulo, inclusive.

*right*\
Tipo: FLOAT

A coordenada x normalizada do lado direito de um retângulo, exclusive.

*bottom*\
Tipo: FLOAT

A coordenada y normalizada do lado inferior de um retângulo, exclusive.

## Comentários

As coordenadas são normalizadas no sentido de que serão dimensionadas de acordo com as dimensões nativas da exibição à qual são aplicadas.

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_x.h

**Plataformas com suporte:** família XBOX One

## Confira também

[D3D12XBOX\_PRESENT\_PLANE\_PARAMETERS](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_present_plane_parameters)


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- [D3D12_VIEW_INSTANCING_TIER](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_view_instancing_tier_public.md)
- [D3D12_VIEW_INSTANCE_LOCATION](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_view_instance_location_public.md)
